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mardi 13 décembre 2011

Excursion en Forêt Noire

C'est la saison des promenades en forêt pour les Taverniers courageux et assoiffés de grands espaces et de verdure. Mais pas n'importe quelle forêt, car il s'agit de s'enfoncer dans la terrible Forêt Noire de Tolkien, le tout dans le contexte d'un compte-rendu illustré du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes.


Après avoir dit et écrit tout ce que nous pensions de bien sur le Seigneur des Anneaux - le jeu de cartes, récemment publié par EDGE ; après avoir longuement photographié et testé les premières aventures du cycle les Ombres de la Forêt Noire, et notamment avoir poursuivi Gollum le long des berges de l'Anduin...


Après avoir encore combattu les trolls malodorants qui s'étaient approprié le Carrock... il était temps d'offrir à nos lecteurs, peut-être encore hésitants, un compte-rendu illustré de session de jeu sur ce produit magnifique.


Prenez place à nos côtés, amis lecteurs, et laissez notre barde vous conter son histoire...

Oyez ! Oyez, bonnes gens !
Nous sommes en Terres du Milieu au Troisième Age, en une période sombre qui précède la Guerre de l'Anneau.
Et cette ère funeste voit le Nécromancien étirer sa volonté telle une ombre vivante aux confins des terres sauvages, en quête de l'objet qu'il convoite entre tous... l'Anneau de pouvoir qui lui fut arraché par le grand Isildur...
Thranduil, le Roi des Elfes de la Forêt-Noire, n'est pas dupe. Il s'inquiète à raison du récent regain d'agitation des minions de Sauron et des créatures maléfiques qui hantent les contrées sauvages de son domaine. Il décide d'en informer la puissante communauté de la Lothlorien, l'un des trois havres elfiques protégé par les pouvoirs de l'un des trois grands anneaux des Elfes, Nenya, et par sa porteuse, la puissante mais miséricordieuse Dame Blanche, Galadriel. Thranduil espère que sa consœur, connue pour sa clairvoyance saura l'éclairer de sa sagesse dans ces moments de troubles.


Par chance, le vaillant Aragorn, le Rôdeur du Nord, héritier d'Isildur, s'est porté volontaire pour affronter les périls grandissants de la Forêt Noire et porter la précieuse missive du Roi des Elfes en Lothlorien.
Aragorn ne voyagera pas seul, car Beravor et Eowyn se sont immédiatement proposées pour l'accompagner, cette dernière souhaitant rentrer promptement à Edoras.


La rapidité n'étant pas une option, le trio d'aventuriers décide de couper par la Forêt Noire, en dépit du danger. Alors qu'ils progressent rapidement sur un sentier, dans l'ombre des frondaisons, des yeux multiples les observent, brillant de convoitise.
Une première Araignée des forêts, boursouflée par l'âge, s'approche. Le combat est inévitable.
Aragorn et ses amies parviendront-ils à échapper à un destin funeste ?


Découvrez-la suite de leurs aventures dans un compte-rendu illustré d'une partie du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, qui se trouve au bout de ce lien.

mardi 6 décembre 2011

Combat titanesque au Carrock


Prêtez main forte à Grimbeorn l'Ancien avec le second paquet Aventure des Ombres de la Forêt-Noire.


Conflit au Carrock est le second paquet Aventure du cycle des Ombres de la Forêt Noire, pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Prenez la route du Carrock et partez à la rencontre des Beornides !


Découvrez avec nous les nouvelles cartes que vous propose cette extension et préparez votre paquetage pour une nouvelle aventure musclée, qui, si elle ne vous fera pas voir autant de pays que celle d'à La Poursuite de Gollum, vous confrontera à un solide parti de Trolls têtus qu'il s'agira justement... d'étêter !


Fourbissez vos armes, vaillants protecteurs des Peuples Libres des Terres du Milieu ! et découvrez avec nous l'ensemble des cartes de cette extension, ainsi que l'avis que nous en avons rédigé, pour la Taverne du Jeu... L'article complet est disponible au bout de ce lien.

jeudi 1 décembre 2011

Un jeu à faire soi-même : Utopia engine

Bonjour à toutes et à tous, chers amis lecteurs.


Aujourd'hui, dans notre rubrique dédiée à la merveilleuse activité du Print and Play, nous vous invitons à participer à la réalisation d'un projet de grand débutant. J'en entends déjà râler dans les chaumières : "Ah ! Nan ! Projet PnP (à faire soi-même) de grand débutant signifie encore un jeu tout moisi ! Passons notre chemin !".


Alors là, je vous arrête tout de suite. Nul besoin de requérir des réalisations ultra-giga-ambitieuses pour garantir un beau résultat final, ni une richesse de jeu appréciable.
Car le jeu que je vous propose de découvrir aujourd'hui a été acclamé par les joueurs de France et de Navarre et même, de par delà les mers ! Car c'est bien d'Utopia Engine dont il s'agit !

Utopia Engine est un jeu de dés Print aNd Play gratuit, pour un seul joueur, conçu par Nick Hayes. Vous y incarnez un artificier nommé Isodoros qui tente de reconstruire la Machine de l'Utopie, un dispositif légendaire dont les secrets datent d’un passé si lointain qu’ils ont été depuis longtemps oubliés. En cette mécanique capricieuse réside pourtant le seul espoir pour éviter l’Armageddon tout proche. Il n’y a plus de temps à perdre : armé de votre boîte à outils (il s’agit en fait d’une ceinture) vous devrez vous lancer dans un périple au travers de six régions plus dangereuses les unes que les autres.


Découvrez avec nous ce produit de qualité, doté de mécaniques intéressantes, en feuilletant la ressource publiée sur le site de la Taverne du Jeu : lien direct vers l'article de fabrication d'Utopia Engine.

lundi 21 novembre 2011

La quête des Thunderstones se poursuit

Affrontez la Colère des Éléments, évitez les pièges tendus par l'infâme Gardien du Donjon de Dreadwatch et emparez-vous de la Pierre d'Agonie, dans la première extension de Thunderstone.


La Colère des Éléments est la première extension pour le célèbre jeu de construction de paquets de cartes intitulé Thunderstone. Le coffret de base, nécessaire pour jouer, a déjà fait l'objet d'un test par notre équipe que vous pouvez consulter ici. Ce coffret au design très compact, édité par EDGE, renferme 310 cartes supplémentaires ainsi qu'un livret de règles très clair et bien conçu, comportant une description détaillée du fonctionnement des nouvelles cartes.

L'histoire se déroule après le premier succès des aventuriers dans leur quête des Thunderstones. L'une d'entre-elles ayant été mise à l'abri et le Donjon de Grimhold anéanti, les sombres cohortes se sont terrées au fond du Donjon de Dreadwatch.


D'aucuns disent que le maléfique Gardien de ce lieu de perdition a criblé sa forteresse de pièges indicibles.


Il aurait aussi convoqué les puissances élémentaires pour protéger la Pierre d'Agonie, la seconde des Thunderstones.


Aurez-vous le courage de vous risquer dans le dédale du Donjon de Dreadwatch pour vous emparer de la Pierre d'Agonie ?


Le cas échéant, n'hésitez pas à nous suivre pour découvrir le contenu de cette extension retentissante, en lisant : le test publié sur La Taverne du Jeu.

lundi 7 novembre 2011

The EPICtorial SAGA of a Dwarven Ranger - Part 3

The dwarven ranger's saga eventually gets the climatic epic ending it deserves!


After having accomplished her SAGA, the dwarven ranger heroin of our EPICtorial session reports serie discovered the terrible truth behind the everexpanding Gloom. The dreaded Overlord Masklaw was back in anger for the peaceful inhabitants of the land.


The clock is ticking for the apprentice adventuress as she tries to gather ressources necessary to overcome the mighty influence of the Overlord revealed in a blazing wrath.



Discover with us the epic ending of this story, published at LataverneduJeu.fr: direct link

lundi 17 octobre 2011

The EPICtorial SAGA of a Dwarven Ranger - Part 2

As she rides through the land, accompanied by a wise scholar, the dwarven ranger makes an attempt to free the world of Fantasy Quest from tyranny...


Last week, the editorial board of La Taverne du Jeu published the first part of an EPICtorial session report featuring an adventurous dwarven ranger wandering in the land of Fantasy Quest.
The heroin of the story was ordered to bring down a malevolent tyrant.
She began her quest alone, but received rapidly the help of the inhabitants of the land, that gave her the opportunity to ride a noble mount. The adventuring life is so much easier when you can rely on a trusty horse to travel further and faster!


After having achieved some subquests absolutely unrelated to her main objective, as required by the tradition of roleplay games, the dwarven ranger started to feel migthy enough to make an attempt at accomplishing her SAGA.


Let us read together wether she will manage to save the land from the evil grip of the tyrant or be slain by his innumerable henchmen.

Link The EPICtorial SAGA of a Dwarven Ranger - Part2

vendredi 7 octobre 2011

The EPICtorial SAGA of a Dwarven Ranger - Part 1


After having given a first peek at the gorgeous Fantasy Quest (see here), I also entered in the beta testing process. This explains why I did not wrote any preview on the game... for now!

Among the several played game sessions, one of them was fully rewritten as a pictorial report.


Meanwhile, I sold my soul to the wealthy La Taverne du Jeu, or at least my articles.
You know what, they give me free games. Ok, they are not free, since I have to write articles in exchange. Whatever... I was used to write articles about games I was paying for.

So...

The editorial board of La Taverne du Jeu is proud to announce the publication of some EPICtorial sessions reports...


We are pleased to give you the opportunity to read the legendary tale of a lone dwarven ranger questing throughout the land of Fantasy Quest in order to save it from the evil grip of a malevolent tyrant.

Well... at least, you will be able to read the first part of this legendary tale...

If you dare clicking on this direct link:
The EPICtorial SAGA of a Dwarven Ranger - Part 1

mercredi 5 octobre 2011

Partez à la Poursuite de Gollum avec Gandalf le gris


Les Ombres de la Forêt Noire forment la première extension de paquets Aventure pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, que j'ai eu la chance de tester il y a quelques mois, dans le cadre de mes activités pour le compte de La Taverne du Jeu. Cette extension sera, à terme, constituée de 6 paquets. Le premier d'entre eux, qui s'intitule A la Poursuite de Gollum a donné lieu à un test, rédigé par mes soins, qui vient d'être publié sur le site de la Taverne du Jeu.

Vous y trouverez non seulement une description de la nouvelle quête, mais aussi de certaines des meilleures cartes de l'extension.


Vous pouvez lire ce test en cliquant sur ce lien : Test du paquet aventure A la Poursuite de Gollum.

jeudi 29 septembre 2011

Activité souterraine

Certains sont peut-être étonnés, voire même déçus (ma maman ^_^), de ne plus me voir poster sur mon blog.
J'ai une mauvaise excuse...
J'ai été choisi par la rédaction de la Taverne du Jeu pour participer aux tests d'une foule de jeux EDGE .

Pour commencer, on m'a affecté les deux premiers pack d'Aventure pour le Seigneur des Anneaux - le Jeu de Cartes, c'est à dire : A la Poursuite de Gollum et Conflit au Carrock.



D'autre part, j'ai aussi eu la chance d'être désigné pour tester les deux premières extensions de Thunderstone, c'est à dire Thunderstone - La Colère des Eléments et Thunderstone - La Légion de Doomgate.



Pour finir, on m'a aussi confié le test des paquets de cartes promotionnelles pour Thunderstone... Je suis un joueur comblé !

Sinon, je continue de taper mes articles... dont la publication régulière ne saurait plus tarder !

jeudi 1 septembre 2011

First peek on Fantasy Quest at La Taverne du Jeu

FANTASY QUEST is a high fantasy card game which is still in development. The editorial board from La Taverne du Jeu had the opportunity to get one copy of the beta test version of Fantasy Quest. Discover with us this game featuring an appealing design as well as promising mechanics.



Let us discover together this new game through more than 40 pictures on this link.

Do not forget to visit the other resources dedicated to Fantasy Quest: written by the game-designer, and on BoardGameGeek, as well.

Premières impressions sur Fantasy Quest sur La Taverne du Jeu

FANTASY QUEST est un jeu de cartes médiéval fantastique en cours de développement. La rédaction de la Taverne du Jeu a pu se procurer (par mon intermédiaire) un exemplaire de ce jeu au design et aux mécaniques prometteurs. Premières impressions à chaud.



Venez découvrir une quarantaine de nouvelles images, ainsi qu'un court descriptif de ce jeu encore en préparation, en cliquant sur ce lien.

N'oubliez pas non plus de visiter les pages dédiées à ce jeu, d'une part sur le site de l'auteur, et sur BoardGameGeek, d'autre part.

lundi 22 août 2011

Rassemblement à Osgiliath - Premières impressions

Le Gencon 2011 s'est tenu du 4 au 7 Août dernier aux USA. Lors de son retour, notre envoyée spéciale Nauzikhaax (le dragon) en a rapporté un inestimable présent. Car ses serres draconiques se refermaient sur un exemplaire du deck de rencontre du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, spécialement créé pour cet évènement...
Je veux bien entendu parler du rarissime Rassemblement à Osgiliath (The Massing at Osgiliath).



Dans cette aventure, vous et vos amis (car il vaut mieux ne pas partir seul !) prendrez la tête d'un groupe d'éclaireurs de Minas Tirith, envoyé surveiller les ruines d'Osgiliath, où des signes d'un évident regain d'activité des serviteurs de Sauron ont été remarqués.
C'est là que vous avez découvert l'avant garde d'une vaste troupe ennemie, bien organisée... et que vous avez vous même été repérés !


Talonnés par une horde de créatures, vous devez vous échapper d'Osgiliath, retraverser l'Anduin, puis rejoindre Minas Tirith afin de prévenir les défenseur de la Cité Blanche de cette invasion. Car le commandant de la force armée qui déferle sur Osgiliath n'est autre que le Roi Sorcier d'Angmar lui-même ! Et en dépit de sa forme fantomatique, sa puissance est sans égale lorsqu'il touche la table de jeu.


Il faudra donc vous munir de decks bien affutés pour venir à bout de cette quête.

Le paquet de rencontre The Massing at Osgiliath comporte 45 cartes, d'une qualité visuelle époustouflante, que mes photos ne mettent pas forcément en valeur. Mais cela ne s'arrête pas là. En effet, les game-designers de Fantasy Flight Games ont planché pour nous offrir une quête bourrée de nouveautés et de concept originaux.

Pour commencer, la quête en elle-même est constituée de 4 étapes, au lieu des 3 habituelles.


Les 3 premières se déroulent sur la rive est de l'Anduin, tandis que la dernière correspond à la retraite finale vers Minas Tirith, sur la rive ouest du fleuve. Il en résulte que vous ne pourrez voyager (c'est à dire déclarer comme lieu actif) que les lieux situés sur la rive où vous vous trouvez d'après l'étape de quête en cours. Par exemple, seuls les lieux situés sur la rive est seront donc accessibles durant les 3 premières étapes de la quête... Autant dire que vos Traqueurs du Nord seront fortement sollicités au cours de cette aventure. Ne partez pas sans eux.


Outre cette nouvelle mécanique quant à l'action de voyager, 6 lieux parmi 11 voient leur niveau de menace varier (de 1 à 4 points) suivant que vous vous trouvez sur l'une ou l'autre des rives du fleuve.


Autre fait notable, car peu courant dans la boîte de base, 5 cartes lieu comportent un effet d'ombre dont le plus dévastateur retirera votre éventuel défenseur du combat, laissant l'attaque non défendue !


Les cartes Traîtrise, au nombre de 9, sont assez dévastatrices. La pire d'entre elle, présente en 4 exemplaires, vous forcera à défausser toutes les cartes Alliés de votre main. Vous aurez tout intérêt à user de Tester sa Volonté pour ne pas voir Gandalf et vos autres amis fidèles partir pour la pile de défausse. Pour ne rien vous épargner, cette même carte Traîtrise dispose d'un effet d'ombre.


Quant aux ennemis, au nombre de 19, ils vous en feront voir de toutes les couleurs. Ainsi, les perfides éclaireurs Snaga au coût d'engagement de seulement 1 n'hésiteront pas à assaillir tous ensemble le joueur doté du plus faible niveau de menace.


Le corps d'armée du Roi Sorcier : l'Avant Garde Uruk réclamera une force de frappe conséquente pour venir à bout de ses 8 points de vie.


Quant aux Capitaines Wainriders, ils sont non seulement dotés de caractéristiques brutales (Menace 3/Attaque 3/ Défense 3/Points de vie 4), mais en plus, à leur arrivée en jeu, ils ramèneront des éclaireurs depuis la pile de défausse vers la zone de cheminement.


Et n'espérez pas trop échapper à cette capacité, car le paquet comporte pas moins de 12 éclaireurs... sans oublier que la partie commence avec 3 d'entre eux dans la zone de cheminement, par joueur. Soit 12 cartes ennemi en jeu si vous tentez ce scénario avec 3 de vos amis.

Une bonne surprise peut néanmoins émerger du deck de rencontre : des Rangers de l'Ithilien rôdent dans les terres sauvages, prêts à vous venir en aide. Ces 2 cartes, qui sont des objectifs d'un nouveau type, comportent même des effets d'ombres favorables aux joueurs.


Pour conclure, les premières impressions que nous avons de The Massing at Osgiliath sont très favorables. L'équipe de Fantasy Flight Games s'est encore dépassée pour offrir aux joueurs un produit de grande qualité, pour l'un des meilleurs jeux du moment. La quête proposée est très difficile, mais plus systématique que l'Evasion de Dol Guldur (à cause du prisonnier). Elle donnera du fil à retordre aux deckbuilders, mais ceux-ci disposent de plus en plus d'outils avec la sortie régulière des extensions. Gageons qu'une solution robuste et pertinente finira bien par émerger !
Reste à savoir de quelle manière les joueurs français pourront accéder à ce scénario, destiné à l'impression sur demande pour le marché américain. Or, un tel système n'existe pas encore en France. Ayons confiance en Edge pour trouver une solution qui satisfera les cohortes de joueurs.

Ce premier aperçu de ce paquet très intéressant sera probablement suivi d'autres articles plus détaillés. Ne restez donc pas trop loin de ce blog.