Quand on n'y croit plus, elles reviennent. Mais de quoi parle-t-il, notre rédacteur au regard fiévreux, me demanderez-vous ? Des promotions pardi ! Et pas n'importe lesquelles. Car à la Taverne du Jeu, les promotions sont toujours ludiques... et souvent Thunderstoniques, aussi, si vous nous permettez l'expression.
Nous vous avions annoncé il y a bien longtemps la réception par la Taverne du Jeu des deux premiers paquets de cartes promotionnelles pour Thunderstone, le fameux jeu de construction de paquets médiéval fantastique édité en France par Edge. Il y a bien longtemps, car l'article dont nous vous parlons date du 21 septembre 2011, tout de même ! Or, donc, après de longs mois d'attente fébrile, seul le premier paquet avait bénéficié d'un article digne de ce nom. Et puis, plus rien ! Nada ! freourslc serait-il tombé au champ d'honneur des rédacteurs, la plume à la main, et la Thunderstone dans le cœur ? Se serait-il bêtement fourvoyé dans un Piège Mortel, ou aurait-il péri au mains de sombres Cultistes ?
Que nenni, vaillants compagnons, que nenni ! C'est juste que ramener la dépouille d'un Mammouth des profondeurs d'un Donjon, cela demande du temps à un testeur médiocrement charpenté.
Enfin voilà... l'article sur le second paquet de cartes promotionnelles dédié à la seconde grosse extension de Thunderstone est à portée de main (et surtout, de clic). Lisez-le donc, pendant que nous faisons rôtir le pachyderme vaincu dans un tonneau de bière.
Lien direct vers l'article sur le second paquet de cartes promotionnelles pour Thunderstone.
Un blog destiné à accueillir quelques rapports de sessions de parties de jeux de plateau ainsi que la description de projets Print aNd Play (PNP). Epic pictorial session reports and Print aNd Play (PNP) articles.
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mercredi 16 mai 2012
jeudi 26 avril 2012
Explorez le royaume de Cavenain
Khazad-Dûm, la première grosse extension pour le Seigneur des Anneaux – Le Jeu de Cartes, arrive enfin sur le comptoir de la Taverne du Jeu.
Après une série de paquets « Aventure » très réussis : « Les Ombres de la Forêt Noire », la gamme du Seigneur des Anneaux – le Jeu de Cartes s’offre sa première grosse extension. Cette extension vous promet bien du changement. Après vous être empêtrés dans les frondaisons de la Forêt-Noire et vous être couverts de boue sur les rives putrides de l’Anduin, le Conseil Blanc reconnaît enfin votre valeur et vous propose enfin une mission au sec : porter un message à Balin, le nouveau seigneur du Royaume de Cavenain.
Le design, très compact, de la boîte de Khazad-Dûm est particulièrement réussi. Le coffret ne renferme pas moins de 165 cartes qui se déclinent de la manière suivante : 2 « Héros », 33 cartes « Joueur », 117 cartes « Rencontre » et 13 cartes « Quêtes ». A cela s’ajoute un livret présentant les règles nouvelles ainsi que le contexte de l’extension, le tout en moins de 3 pages. Inutile de préciser que le point fort de ce coffret ne réside pas dans l’introduction de nombreuses mécaniques originales ! Et c’est tant mieux, car vous serez immédiatement prêts à partir à l’aventure…
Menez vos héros à la découverte des merveilles enfouies du Royaume de Cavenain. Arpentez les corridors et les salles de la forteresses naine excavée sous les Monts Brumeux.
Recherchez l’expédition menée par Balin, dont le Conseil Blanc attend désespérément des nouvelles. Emparez-vous du précieux Livre de Mazarboul, au prix de combats terribles contre les gobelins… et fuyez la Moria, poursuivis par la Flamme et l’Ombre.
Lisez l'intégralité du test de ce produit sur la page dédiée de LaTaverneDuJeu :
lien direct vers le test détaillé de Khazad-Dûm.
Après une série de paquets « Aventure » très réussis : « Les Ombres de la Forêt Noire », la gamme du Seigneur des Anneaux – le Jeu de Cartes s’offre sa première grosse extension. Cette extension vous promet bien du changement. Après vous être empêtrés dans les frondaisons de la Forêt-Noire et vous être couverts de boue sur les rives putrides de l’Anduin, le Conseil Blanc reconnaît enfin votre valeur et vous propose enfin une mission au sec : porter un message à Balin, le nouveau seigneur du Royaume de Cavenain.
Le design, très compact, de la boîte de Khazad-Dûm est particulièrement réussi. Le coffret ne renferme pas moins de 165 cartes qui se déclinent de la manière suivante : 2 « Héros », 33 cartes « Joueur », 117 cartes « Rencontre » et 13 cartes « Quêtes ». A cela s’ajoute un livret présentant les règles nouvelles ainsi que le contexte de l’extension, le tout en moins de 3 pages. Inutile de préciser que le point fort de ce coffret ne réside pas dans l’introduction de nombreuses mécaniques originales ! Et c’est tant mieux, car vous serez immédiatement prêts à partir à l’aventure…
Menez vos héros à la découverte des merveilles enfouies du Royaume de Cavenain. Arpentez les corridors et les salles de la forteresses naine excavée sous les Monts Brumeux.
Recherchez l’expédition menée par Balin, dont le Conseil Blanc attend désespérément des nouvelles. Emparez-vous du précieux Livre de Mazarboul, au prix de combats terribles contre les gobelins… et fuyez la Moria, poursuivis par la Flamme et l’Ombre.
Lisez l'intégralité du test de ce produit sur la page dédiée de LaTaverneDuJeu :
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Jeux de Cartes,
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Taverne du Jeu,
Test
lundi 26 mars 2012
In the Navy - un rapport de session Phantom Leader
Phantom Leader est un wargame exclusivement solitaire, édité par le talentueux studio Dan Verssen Games. Ce jeu simule des assauts aériens au cours de la guerre du Vietnam. Découvrez ce produit de qualité par l'intermédiaire d'un rapport de session abondamment illustré.
Phantom Leader est un wargame exclusivement solitaire, où il est question de simuler des assauts aériens, visant essentiellement des cibles au sol, durant la guerre du Vietnam.
L'éditeur, Dan Verssen Games, est une petite maison d'édition, néanmoins reconnue pour la qualité de ses produits (que ce soit en termes de mécanique des jeux que de la qualité brute des composants). Cela fait un contrepoids aux tarifs souvent élevés pratiqués par cette compagnie.
"Phantom Leader vous place aux commandes d’une escadrille de chasseurs tactiques de l’US Air Force ou de l’US Navy au Vietnam entre 1965 et 1972. Vous devrez non seulement détruire des cibles mais aussi prendre en compte les répercussions politiques de vos attaques. Si le choix de vos cibles est considéré trop agressif, Washington suspendra votre campagne aérienne. Devenez trop passif et vous serez critiqué pour avoir perdu la guerre.
Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam !"
Pour ce premier rapport de session sur Phantom Leader, j'ai décidé de présenter le premier scénario de la campagne introductive décrite dans le livret de règles : une version courte de la campagne intitulée Linebacker. Cette campagne met en jeu la faction US Navy. Découvrez la suite dans notre rapport de session illustré de 17 pages, en cliquant sur ce lien.
Phantom Leader est un wargame exclusivement solitaire, où il est question de simuler des assauts aériens, visant essentiellement des cibles au sol, durant la guerre du Vietnam.
L'éditeur, Dan Verssen Games, est une petite maison d'édition, néanmoins reconnue pour la qualité de ses produits (que ce soit en termes de mécanique des jeux que de la qualité brute des composants). Cela fait un contrepoids aux tarifs souvent élevés pratiqués par cette compagnie.
"Phantom Leader vous place aux commandes d’une escadrille de chasseurs tactiques de l’US Air Force ou de l’US Navy au Vietnam entre 1965 et 1972. Vous devrez non seulement détruire des cibles mais aussi prendre en compte les répercussions politiques de vos attaques. Si le choix de vos cibles est considéré trop agressif, Washington suspendra votre campagne aérienne. Devenez trop passif et vous serez critiqué pour avoir perdu la guerre.
Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam !"
Pour ce premier rapport de session sur Phantom Leader, j'ai décidé de présenter le premier scénario de la campagne introductive décrite dans le livret de règles : une version courte de la campagne intitulée Linebacker. Cette campagne met en jeu la faction US Navy. Découvrez la suite dans notre rapport de session illustré de 17 pages, en cliquant sur ce lien.
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Compte-Rendu de session,
Jeux de Plateau,
Taverne du Jeu
mardi 20 mars 2012
Khazad-Dum - le spoiler intégral en photos !
Khazad-Dûm, la première grosse extension pour le Seigneur des Anneaux - JCE, arrive enfin sur le comptoir de la Taverne du Jeu. Nous avons fait vrombir nos appareils photos pour vous offrir une vision d’ensemble des 165 cartes incluses dans le coffret.
La forêt, ça va bien 5 minutes, mais tout ce vert, ce n’est pas bon pour le teint d’un Nain respectable. Quant aux escapades en frêle esquif, même poursuivis par des bandes d’Orques, cela fait rouiller les armures et les lames des haches. Rien ne vaut une honnête excavation sous la montagne, ni la compagnie de vaillants tailleurs de pierres durs à la tâche. Aussi votre cœur tressaille-t-il d’excitation, alors que vous vous approchez de la Porte Est de Khazad-Dûm
Khazad-Dûm ! Joyau parmi les forteresses naines ! Royaume de Cavenain, creusé sous les Monts Brumeux et les pics inhospitaliers du cruel Caradhras balayé par des vents glacials.
Découvrez la suite de cette introduction ainsi que le spoiler intégral en photos des 165 cartes de cette extension en consultant notre article détaillé.
La forêt, ça va bien 5 minutes, mais tout ce vert, ce n’est pas bon pour le teint d’un Nain respectable. Quant aux escapades en frêle esquif, même poursuivis par des bandes d’Orques, cela fait rouiller les armures et les lames des haches. Rien ne vaut une honnête excavation sous la montagne, ni la compagnie de vaillants tailleurs de pierres durs à la tâche. Aussi votre cœur tressaille-t-il d’excitation, alors que vous vous approchez de la Porte Est de Khazad-Dûm
Khazad-Dûm ! Joyau parmi les forteresses naines ! Royaume de Cavenain, creusé sous les Monts Brumeux et les pics inhospitaliers du cruel Caradhras balayé par des vents glacials.
Découvrez la suite de cette introduction ainsi que le spoiler intégral en photos des 165 cartes de cette extension en consultant notre article détaillé.
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Aperçu,
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Jeux de Plateau,
Taverne du Jeu
mardi 13 mars 2012
The Lost Road - une extension de fan pour le JCE du Seigneur des Anneaux
De nombreuses extensions pour le Seigneur des Anneaux - Le jeu de Cartes ont déjà été publiées. Parmi celles-ci certaines créations de fans méritent largement le détour, voire même un article... c'est le cas de "The Lost Road", une quête additionnelle que vous propose NinjaDorg.
La boîte de base du tout dernier Jeu de Cartes Evolutif (JCE), j’ai nommé : Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, édité par EDGE / Fantasy Flight Games, a été publiée il y a de cela plusieurs mois déjà. Des extensions incluant notamment des héros, des cartes dédiées à la conception de vos paquets ainsi que de nouvelles aventures, sont régulièrement commercialisées. Parmi celles-ci, A la Poursuite de Gollum and Conflit au Carrock ont été testées par l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr.
Outre ce matériel officiel, de nombreuses extensions crées par des fans ont également vu le jour. Certaines d’entre elles sont particulièrement intéressantes et pourraient même vous offrir une expérience de jeu plus riche que bien des quêtes officielles. L’une des meilleures quêtes créées par la communauté des fans s’intitule The Lost Road. Nous la devons au talent de NinjaDorg. Ce dernier n’est autre que l’auteur du magnifique Fantasy Quest, que nous avons largement couvert dans nos pages.
Initialement formée de trois cartes quête recto-verso, respectivement dénommées “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” et “Goblin Mines”, ce scénario reçut ensuite une Introduction : “Growing Darkness”, ainsi qu’une Conclusion : “Ominous Message”, cette dernière formant l’introduction d’une seconde quête : The Old Forest.
Mais ceci est une autre histoire. Et il est grand temps d'arpenter la vieille route poussiéreuse qui serpente au milieu de la forêt...
Lien direct vers l'article détaillé.
Edit du 2012-03-14 : c'est le bon lien, cette fois !
La boîte de base du tout dernier Jeu de Cartes Evolutif (JCE), j’ai nommé : Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, édité par EDGE / Fantasy Flight Games, a été publiée il y a de cela plusieurs mois déjà. Des extensions incluant notamment des héros, des cartes dédiées à la conception de vos paquets ainsi que de nouvelles aventures, sont régulièrement commercialisées. Parmi celles-ci, A la Poursuite de Gollum and Conflit au Carrock ont été testées par l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr.
Outre ce matériel officiel, de nombreuses extensions crées par des fans ont également vu le jour. Certaines d’entre elles sont particulièrement intéressantes et pourraient même vous offrir une expérience de jeu plus riche que bien des quêtes officielles. L’une des meilleures quêtes créées par la communauté des fans s’intitule The Lost Road. Nous la devons au talent de NinjaDorg. Ce dernier n’est autre que l’auteur du magnifique Fantasy Quest, que nous avons largement couvert dans nos pages.
Initialement formée de trois cartes quête recto-verso, respectivement dénommées “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” et “Goblin Mines”, ce scénario reçut ensuite une Introduction : “Growing Darkness”, ainsi qu’une Conclusion : “Ominous Message”, cette dernière formant l’introduction d’une seconde quête : The Old Forest.
Mais ceci est une autre histoire. Et il est grand temps d'arpenter la vieille route poussiéreuse qui serpente au milieu de la forêt...
Lien direct vers l'article détaillé.
Edit du 2012-03-14 : c'est le bon lien, cette fois !
dimanche 4 mars 2012
Analyse en Profondeur - Space Hulk Death Angel - L'escouade verte
Dévorez le premier d'une série de six articles détaillés sur Space Hulk Death Angel – le jeu de cartes ©. Découvrez-en plus sur les forces et faiblesses des escouades ! Apprenez à en tirer parti ! Oblitérez la menace Xeno ! Au nom de l'Empereur de l'Humanité !
Space Hulk Death Angel – le jeu de cartes ©, vous propose de prendre la tête d’un certain nombre d’escouades de Space Marines en armures Terminator pour mettre fin à la menace Xeno infectant les corridors dévastés d’une épave cosmique autrefois glorieuse et flamboyante.
L’une des étapes essentielles à votre victoire future est la sélection des escouades. Pour vous aider à optimiser vos chances, l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr. vous a concocté une série d’articles, modestement baptisés Analyses en Profondeur, principalement parce que la traduction anglaise (In-Depth Analysis) sonne rudement bien à mes oreilles francophones. L’objectif de ces articles est de passer en revue les qualités et les défauts de chacune des six escouades fournies dans le jeu de base. A noter cependant que ces articles supposent que vous connaissiez un minimum les concepts et les règles du jeu. En effet, seuls les points les plus délicats seront repris en détail.
Commençons par l’escouade verte. Celle-ci est composée d’un Space Marine de base : le Frère Noctis.
Ce dernier est dirigé par le Sergent Gidéon, équipé d’armes de corps à corps, à savoir : un Marteau Tonnerre et un Bouclier d’Orage.
Découvrez les forces et les faiblesses de ce duo de choc en lisant l'intégralité de notre article détaillé.
Lien direct vers l'Analyse en Profondeur de l'escouade verte.
Space Hulk Death Angel – le jeu de cartes ©, vous propose de prendre la tête d’un certain nombre d’escouades de Space Marines en armures Terminator pour mettre fin à la menace Xeno infectant les corridors dévastés d’une épave cosmique autrefois glorieuse et flamboyante.
L’une des étapes essentielles à votre victoire future est la sélection des escouades. Pour vous aider à optimiser vos chances, l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr. vous a concocté une série d’articles, modestement baptisés Analyses en Profondeur, principalement parce que la traduction anglaise (In-Depth Analysis) sonne rudement bien à mes oreilles francophones. L’objectif de ces articles est de passer en revue les qualités et les défauts de chacune des six escouades fournies dans le jeu de base. A noter cependant que ces articles supposent que vous connaissiez un minimum les concepts et les règles du jeu. En effet, seuls les points les plus délicats seront repris en détail.
Commençons par l’escouade verte. Celle-ci est composée d’un Space Marine de base : le Frère Noctis.
Ce dernier est dirigé par le Sergent Gidéon, équipé d’armes de corps à corps, à savoir : un Marteau Tonnerre et un Bouclier d’Orage.
Découvrez les forces et les faiblesses de ce duo de choc en lisant l'intégralité de notre article détaillé.
Lien direct vers l'Analyse en Profondeur de l'escouade verte.
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vendredi 10 février 2012
AtomPunk: a talk with the iconic Jenny
AtomPunk is a yet unreleased cooperative card game for 1-4 players struggling in a post apocalyptic setting.
Dear readers, you are very lucky today. Jenny, the magnificent retro pin-up from the front cover of AtomPunk has accepted to talk with me about the game she comes from!
Lucky me! It’s good to be a reviewer.
Learn more about this upcoming game thanks to Jenny, the beautiful icon from the Wastelands by clicking on this direct link to the full transcription of the interview.
Dear readers, you are very lucky today. Jenny, the magnificent retro pin-up from the front cover of AtomPunk has accepted to talk with me about the game she comes from!
Lucky me! It’s good to be a reviewer.
Learn more about this upcoming game thanks to Jenny, the beautiful icon from the Wastelands by clicking on this direct link to the full transcription of the interview.
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Taverne du Jeu
jeudi 9 février 2012
Harbinger, l'ultime frontière entre jeu de rôle et jeu de plateau
La Taverne du Jeu a bénéficié de l’opportunité de recevoir un exemplaire de Harbinger, un jeu de plateau en cours de développement visant à reproduire l'expérience et l'atmosphère d'un jeu de rôle sur un plateau. Voici la preview de ce produit, pour la première fois en français.
D’après Christopher Dowd (c'est-à-dire le game-designer) lui-même, le contexte du jeu est le suivant :
« les augures ont prédit la destruction du Royaume avant qu'une année ne soit écoulée. Une assignation royale a donc été délivrée en toute hâte aux aventuriers de tous poils. Ces derniers ont donc été convoqués auprès du Roi lui-même, qui, après les avoir informés personnellement de cette révélation aussi surprenante qu'énigmatique, leur a confié pour mission rien moins que d’empêcher la fin du monde !
Les héros ont aussitôt entrepris de battre le pays, chevauchant par monts et par vaux, explorant les forêts sauvages, escaladant les régions montagneuses ou encore plongeant au fin fond des souterrains du Royaume à la recherche d'indices sur la nature de l'Armageddon à venir, prêts à braver tous les dangers afin d'empêcher le Seigneur du Mal de détruire la terre.
Cependant, d'autres hommes et femmes d'aventures, aux desseins moins nobles continuent de poursuivre leurs objectifs personnels : pour certains la richesse, pour d'autres, la puissance ou encore tout simplement la gloire et la reconnaissance. Mis en danger par l'Armageddon si proche, ces individus solitaires devront agir pour défendre leur vie.
Quant aux entités les plus perverties du Royaume, elles risquent bien d'user de leurs pouvoirs ignobles pour en précipiter la chute, en participant à la réalisation des plans du Seigneur du Mal. Elles feront partie des défis auxquels les héros du roi devront faire face pour sauver le Royaume. »
Harbinger est un jeu médiéval-fantastique semi-coopératif pour 1 à 8 joueurs, reprenant le flambeau de son ancêtre défunt Magic Realm dans sa volonté de reproduire l'expérience et l'atmosphère d'un jeu de rôle sur un plateau.
Lisez donc notre preview détaillée pour en découvrir plus sur ce produit très intéressant en cliquant sur ce lien direct.
D’après Christopher Dowd (c'est-à-dire le game-designer) lui-même, le contexte du jeu est le suivant :
« les augures ont prédit la destruction du Royaume avant qu'une année ne soit écoulée. Une assignation royale a donc été délivrée en toute hâte aux aventuriers de tous poils. Ces derniers ont donc été convoqués auprès du Roi lui-même, qui, après les avoir informés personnellement de cette révélation aussi surprenante qu'énigmatique, leur a confié pour mission rien moins que d’empêcher la fin du monde !
Les héros ont aussitôt entrepris de battre le pays, chevauchant par monts et par vaux, explorant les forêts sauvages, escaladant les régions montagneuses ou encore plongeant au fin fond des souterrains du Royaume à la recherche d'indices sur la nature de l'Armageddon à venir, prêts à braver tous les dangers afin d'empêcher le Seigneur du Mal de détruire la terre.
Cependant, d'autres hommes et femmes d'aventures, aux desseins moins nobles continuent de poursuivre leurs objectifs personnels : pour certains la richesse, pour d'autres, la puissance ou encore tout simplement la gloire et la reconnaissance. Mis en danger par l'Armageddon si proche, ces individus solitaires devront agir pour défendre leur vie.
Quant aux entités les plus perverties du Royaume, elles risquent bien d'user de leurs pouvoirs ignobles pour en précipiter la chute, en participant à la réalisation des plans du Seigneur du Mal. Elles feront partie des défis auxquels les héros du roi devront faire face pour sauver le Royaume. »
Harbinger est un jeu médiéval-fantastique semi-coopératif pour 1 à 8 joueurs, reprenant le flambeau de son ancêtre défunt Magic Realm dans sa volonté de reproduire l'expérience et l'atmosphère d'un jeu de rôle sur un plateau.
Lisez donc notre preview détaillée pour en découvrir plus sur ce produit très intéressant en cliquant sur ce lien direct.
mercredi 25 janvier 2012
The Lost Road - a fanmade expansion for LotR - LCG
Many expansions have already been released for The Lord of the Rings: The Card Game. Among them, some unofficial, fan-made creations deserve to be played... and reviewed as well, such as The Lost Road, by NinjaDorg...
The Core Set box from the brand new LCG, namely: the Lord of the Ring – The Card Game, published by Fantasy Flight Games / EDGE, was released several months ago. Regularly, expansion sets including heroes, cards for deck building as well as new adventures are also published. Among them, The Hunt for Gollum and Conflict at the Carrock were extensively playtested and reviewed at LaTaverneDuJeu.fr.
Besides the official material, many fan made expansions were released. Among them, some are really interesting, managing to provide a better experience than most of the official quests. One of the best fan made quest, entitled “The Lost Road”, was created by NinjaDorg, the game-designer of the magnificent Fantasy Quest. Initially constituted by three double side quest cards: “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” and “Goblin Mines”, it received thereafter an Introduction: “Growing Darkness”, as well as a Conclusion: “Ominous Message” which itself introduces the next quest: The Old Forest...
But today, it is time to walk along The Lost Road to discover its hidden secrets!
Direct link to the full article.
The Core Set box from the brand new LCG, namely: the Lord of the Ring – The Card Game, published by Fantasy Flight Games / EDGE, was released several months ago. Regularly, expansion sets including heroes, cards for deck building as well as new adventures are also published. Among them, The Hunt for Gollum and Conflict at the Carrock were extensively playtested and reviewed at LaTaverneDuJeu.fr.
Besides the official material, many fan made expansions were released. Among them, some are really interesting, managing to provide a better experience than most of the official quests. One of the best fan made quest, entitled “The Lost Road”, was created by NinjaDorg, the game-designer of the magnificent Fantasy Quest. Initially constituted by three double side quest cards: “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” and “Goblin Mines”, it received thereafter an Introduction: “Growing Darkness”, as well as a Conclusion: “Ominous Message” which itself introduces the next quest: The Old Forest...
But today, it is time to walk along The Lost Road to discover its hidden secrets!
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mercredi 18 janvier 2012
Thunderstone - La Légion de Doomgate
Agrandissez encore votre collection de Thunderstones !
Affrontez la Légion de Doomgate, emparez-vous de ses Trésors et de la Pierre d'Avarice dans la seconde extension de Thunderstone.
Les Thunderstones sont légion... attrapez les toutes !
Accompagnez nous dans notre exploration du nouveau coffret de ce jeu de plateau sans plateau mais bourré de cartes toujours aussi magnifiquement illustrées.
Découvrez les nouvelles mécaniques avant vos adversaires et imaginez des stratégies toujours plus complexes pour vaincre la résistance que le Gardien Impie et sa Légion de Doomgate ne manqueront pas de vous opposer.
Levez une bande de Mercenaires, piochez un nombre de cartes indécent, chipez la Thunderstone que ces mécréants croient pouvoir protéger et, tant que vous y êtes, raflez tous leurs Trésors !
Mais prenez garde à votre santé, car nombre d'aventuriers ont récemment contracté de vilaines afflictions en explorant ce nouveau donjon...
Lisez le test complet de cette seconde grosse extension en cliquant sur ce lien.
Affrontez la Légion de Doomgate, emparez-vous de ses Trésors et de la Pierre d'Avarice dans la seconde extension de Thunderstone.
Les Thunderstones sont légion... attrapez les toutes !
Accompagnez nous dans notre exploration du nouveau coffret de ce jeu de plateau sans plateau mais bourré de cartes toujours aussi magnifiquement illustrées.
Découvrez les nouvelles mécaniques avant vos adversaires et imaginez des stratégies toujours plus complexes pour vaincre la résistance que le Gardien Impie et sa Légion de Doomgate ne manqueront pas de vous opposer.
Levez une bande de Mercenaires, piochez un nombre de cartes indécent, chipez la Thunderstone que ces mécréants croient pouvoir protéger et, tant que vous y êtes, raflez tous leurs Trésors !
Mais prenez garde à votre santé, car nombre d'aventuriers ont récemment contracté de vilaines afflictions en explorant ce nouveau donjon...
Lisez le test complet de cette seconde grosse extension en cliquant sur ce lien.
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jeudi 5 janvier 2012
Behold the incoming of Harbinger
The editorial board of La Taverne du Jeu has received a copy of Harbinger, a game still in development aiming to simulate a RolePlayGame on a tabletop...
According to Christopher Dowd (i.e. the game designer) himself, the context of the game is as follows:
"The King's seers have foretold that the entire Kingdom will be destroyed before the year is over. A royal summons has been issued across the land for the Heroes of the Realm to assemble in the King's palace to be briefed about this startling revelation. Starting from the City, these Heroes will scour the countryside and delve into deep caverns looking for clues as to the nature of the coming Armageddon, and brave any danger if it would prevent the Great Evil from destroying the land."
"There are also those, powerful men and women, who are not so noble. They pursue only their own small concerns, such as acquiring wealth, power, fame, and fortune, yet their lives are in no less danger from the Great Evil.
Some twisted souls may even endeavor to hasten the arrival of Armageddon. They are among the challenges that the King's Heroes must face if the Kingdom is to be saved."
Harbinger is a semi-cooperative game for 1-8 players, taking place in a medieval/fantasy context. A long time ago, the wonderful Magic Realm aimed successfully for replicating the whole experience and deep atmosphere of a roleplay game on a board. Nowadays, Magic Realm is dead, but its still brilliant torch was passed on to Harbinger!
Read the full, illustrated, preview to learn more on this very interesting game.
Link towards the article.
According to Christopher Dowd (i.e. the game designer) himself, the context of the game is as follows:
"The King's seers have foretold that the entire Kingdom will be destroyed before the year is over. A royal summons has been issued across the land for the Heroes of the Realm to assemble in the King's palace to be briefed about this startling revelation. Starting from the City, these Heroes will scour the countryside and delve into deep caverns looking for clues as to the nature of the coming Armageddon, and brave any danger if it would prevent the Great Evil from destroying the land."
"There are also those, powerful men and women, who are not so noble. They pursue only their own small concerns, such as acquiring wealth, power, fame, and fortune, yet their lives are in no less danger from the Great Evil.
Some twisted souls may even endeavor to hasten the arrival of Armageddon. They are among the challenges that the King's Heroes must face if the Kingdom is to be saved."
Harbinger is a semi-cooperative game for 1-8 players, taking place in a medieval/fantasy context. A long time ago, the wonderful Magic Realm aimed successfully for replicating the whole experience and deep atmosphere of a roleplay game on a board. Nowadays, Magic Realm is dead, but its still brilliant torch was passed on to Harbinger!
Read the full, illustrated, preview to learn more on this very interesting game.
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