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vendredi 29 juillet 2011

Accompagnez Legolas pour un périple en Forêt Noire

Une ombre s’étend sur la Forêt-Noire, depuis Dol Guldur, l’ignoble forteresse du nécromancien. Orques, araignées, trolls et wargs rendent les chemins peu sûrs. Le Roi des elfes sylvains, Thranduil, a fait quérir de vaillants héros : Aragorn, dont on dit qu’il descendrait des Seigneurs du Gondor, Glorfindel, puissant parmi les Noldors, jusqu’à Legolas, son propre fils. Accepterez-vous de guider un groupe d’aventuriers dans son périple depuis les sombres frondaisons de la Forêt-Noire jusqu’en Lothlorien, dans le nouveau Jeu de Cartes Évolutif d’Edge: Le Seigneur des Anneaux – Le Jeu de Cartes.


Après avoir longuement trépigné, puis menacé mes éminents collègues de la Taverne du Jeu, j'ai eu la chance d'être désigné pour tester le premier Jeu de Cartes Évolutif doté d'une mécanique coopérative !
Le test, publié sur le site de la Taverne du Jeu, est lisible au bout de ce lien : cliquez ici pour lire le test.

mercredi 20 juillet 2011

Réclamez la Couronne de Commandement et régnez sans partage

Il y a bien longtemps, le royaume de Talisman était gouverné sans partage par un sorcier aux incommensurables pouvoirs. La plus grande partie de sa puissance lui venait de la terrible Couronne de Commandement. Sentant sa mort prochaine, celui-ci décida de protéger cet artefact de la convoitise. Il l'entreposa alors par delà la Vallée du Feu, dans une région hostile, arpentée par des monstres abominables et défendue par des pièges machiavéliques.
Dès lors, de nombreux aventuriers se sont confrontés aux défis du sorcier. Qu'ils soient pétris de bonnes intentions, ou œuvrant pour les plus obscurs desseins, tous ont échoué.


Aujourd'hui, c'est à votre tour !
Enfilez les robes de la mythique Prophétesse ou la rutilante armure du Guerrier et préparez vous à l’Aventure. Embarquez pour un périlleux voyage dans les contrées de Talisman. Ce n’est qu’au terme d’un fabuleux périple que vous pourrez, peut-être, réclamer la Couronne de Commandement. La force, le courage, la sagesse ainsi qu’une chance scandaleuse aux dés seront vos meilleurs atouts pour surpasser vos adversaires !


Après avoir été un fan assidu de la seconde édition de ce jeu mythique pendant presque 25 ans, c'est avec un bonheur non dissimulé et au prix de négociations musclées que j'ai reçu l'immense honneur de tester la quatrième édition révisée du Jeu de Plateau le plus prolifique de tous les temps (au moins)... car c'est bien de Talisman, le jeu d'Aventure, qu'il s'agit.
Et la suite du test de ce jeu magnifique se trouve évidemment sur le merveilleux site de La Taverne du Jeu, au bout de ce lien vers le test de Talisman quatrième édition révisée.
Pour les historiens, les game-designers et les éditeurs... c'est pour tester ce genre de produits de qualité que je me suis associé à La Taverne du Jeu.

vendredi 8 juillet 2011

An eventful journey down the Anduin - A Lord of the Rings: The Card Game EPICtorial session report

Dear readers,

The second scenario from the Lord of the Rings: The Card Game Core Set has given a hard time to many players. Some have asked me to publish a session report showing methods enabling to overcome the traps thrown on your way, or rather, on your river, by the game designers.


Managing to handle this quest as a single player is relatively difficult. Moreover, the decks are not consistent enough (or very fun). Thus, I invited zanlou in this adventure. He will use a Leadership + Lore dual-sphere deck intented to provide support to the main Spirit/tactics deck dedicated to solve quests while hitting monsters.



The Hill Troll slaughter season opens just now...



The embedded file only deals with the first part of the quest (mainly due to the already huge file size). The following of that session report will be published in a forthcoming post!

mercredi 6 juillet 2011

Voyage mouvementé au fil de l'eau - un rapport de session du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes

Chers lecteurs,

Le second scénario de la boîte de base du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes a donné du fil à retordre à bien des joueurs. Certains m'ont demandé de publier un rapport de session victorieux pour montrer quelles techniques pouvaient être mises en œuvre pour vaincre les embuches jetées sur votre route, ou plutôt, votre fleuve, par les game-designers.


La résolution en solo de cette quête étant relativement difficile et peu reproductible, j'ai convié zanlou à cette aventure. Ce dernier pilotera un paquet bi-sphère Commandement + Connaissance destiné au soutien, tandis que j'hérite du paquet Tactique + Esprit qui est au cœur du système, puisque dédié à la résolution des quêtes et à la destruction massive de monstres.

La saison de l'abattage de Troll des Collines est donc ouverte...


Encore faut-il éviter de se faire écharper par cette vilaine bestiole dès le premier tour de jeu. L'idée de base consiste donc à choisir de bonnes équipes de départ, comme vous allez pouvoir le lire tout de suite en cliquant sur le bouton de zoom en bas à droite du fichier inséré :



La suite de ce rapport de session sera publiée incessamment sous peu.

lundi 4 juillet 2011

Le Print aNd Play... Mais qu'est-ce que c'est ? et surtout quel matériel utiliser ?

Chers lecteurs,

Comme l'indique le titre au demeurant ronflant de mon blog, qui mériterait bien une petite explication de texte, une partie de ce site est destinée à mettre en avant des jeux que nos confrères anglo-saxons qualifient de Print aNd Play, ce qui sonne plutôt pas mal et que la loi AllGood me contraint à traduire par "à faire soi-même", parce que je n'ai rien trouvé de mieux, malgré un brainstorming rigoureux... oh pardon, une rigoureuse tempête cérébrale (on dirait l'intitulé d'une carte Magic ^_^).

Magic Realm, Chunky Fighters, Utopia Engine et bien d’autres encore, sont, pour les uns, d’anciens jeux épuisés depuis longtemps, pour les autres, des jeux en attente d’un éditeur. Tous sont pourtant des monuments ludiques.


Comment accéder aux plaisirs inouïs que pourraient vous procurer ces jeux sans devoir vendre votre maison !
Une solution existe, même si elle est peu connue et encore moins pratiquée en France : le Print aNd Play. Car il existe des archives pdf complètes de ces jeux, téléchargeables gratuitement, notamment par l’intermédiaire de la plateforme internationale BoardGameGeek.

D’autre part, vous avez peut-être découvert la récente explosion de sites proposant des créations de fans, telles que de nouvelles quêtes pour Le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes ou encore Talisman, ce dernier par l'intermédiaire du fabuleux site de Jon New : Talisman Island


Peut-être avez-vous admiré cette débauche de projets tout en vous demandant comment faire pour fabriquer ces produits, souvent d’une grande qualité, tant du point de vue ludique qu’esthétique, ce qui ne gâche rien !
Là encore, une seule solution : le Print aNd Play.

Mais comment faire ?

Et surtout, quel matériel utiliser ?


Bref, o ! lecteur ami, assiste à la naissance de la section dédiée a la promotion d'une foultitude de tremendous PNP stuff ! Voilà, c'est tout. Maintenant, vous pouvez retourner sur Amazon. Comment ça, non ? Quoi ? L'article ? Ah oui ! L'article !

Pour l'occasion, freourslc a choisi de vous présenter ses fonds de tiroirs, où on ne trouve pas de chaussettes (le nain gagne un niveau - ou pas), mais plutôt des outils en tout genre pour fabriquer des jeux. C'est son épouse, qui est contente... parce que si les chaussettes ne sont pas dans les tiroirs, il faut bien qu'elles se promènent quelque part. Probablement traînent-elles par terre !

vendredi 1 juillet 2011

Partez à la conquête de la Thunderstone !

Lorsque je ne rédige pas des comptes rendus de parties illustrés de photos plus ou moins floues parce que je tremble, pour moitié d’excitation, pour moitié du fait de mon addiction au café, et pour une troisième (!) moitié du fait de mon grand âge, il m’arrive de tester des jeux pour le compte de La Taverne du Jeu.
Mon premier test, qui remonte à octobre 2010 (tout de même !), a été consacré au magnifique Thunderstone d’Edge Entertainment


Le village de Barrowsdale vit dans l’ombre menaçante, du donjon de Grimhold. Les forces maléfiques s’y rassemblent, convoitant un artefact de grand pouvoir, la terrible Thunderstone. Barrowsdale est assiégée, et seuls des héros audacieux peuvent la préserver d'un funeste destin. Vous incarnez l’un de ces vaillants aventuriers : c’est à vous qu’il revient de lever une milice courageuse. Il ne tient qu’à vous d’équiper vos compagnons d’armes dévastatrices ou de leur octroyer l’usage de sortilèges puissants, pour vaincre les monstres et finalement vous emparer de la Thunderstone…

Vous pourrez lire la suite de cet article en cliquant sur le lien suivant : test de Thunderstone.

Mais avant de parvenir à ce degré de synthèse, correspondant aux critères de publications de La Taverne du Jeu, j’ai rédigé un test étendu, que je publie pour vous, amis lecteurs, dans son intégralité.

Tadaa !!

Comme d'habitude, je vous conseille d'utiliser le bouton permettant de basculer en mode plein écran pour consulter ce document plus confortablement.