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vendredi 19 août 2011

De retour !

zanlou et moi avons pris un mois de vacances bien méritées en Bretagne, loin des merveilles et des tentations ludiques de la grande toile, ce qui explique le fonctionnement de ce blog en mode automatique.
Mais nous n'avons pas uniquement dormi, vautrés sur la plage , cuits par les rayons brûlants du soleil.
Nous avons aussi beaucoup travaillé à la fabrication de jeux à faire soi-même (Print aNd Play).






Nous avons même pris le temps d'en tester quelques uns :







De plus, nous sommes parvenus à écrire le brouillon de plusieurs rapports de session de jeu illustrés :



Pour finir, nous avons enfin réussi à réaliser l'un de nos projets depuis trop longtemps repoussé : rédiger des articles stratégiques approfondis sur certains jeux.
Par conséquent, soyez prêts à une année pleine d'articles sur une foule de jeux de plateau formidables.

We are back !

zanlou and I had holydays for a full month in Brittany, far from the world wide web and this blog.
But we did not only slept on the beach, under the burning light of the sun.
We worked a lot and built many Print and Play games.






We even found the time to playtest and review some of them.







Moreover, we managed to write drafts for a couple of pictorial session reports.



Finally, we even achieved another too long delayed project: writing tactical articles about some games.
As a consequence, be prepared to a year full of forhtcoming articles about many wonderful board games !

mercredi 10 août 2011

Affrontez les rigueurs des Hautes Terres dans votre quête pour le pouvoir

Talisman est un grand classique du jeu d'aventure. Les joueurs s'y affrontent pour accumuler suffisamment de puissance pour vaincre les plus grands périls du royaume et atteindre le centre du plateau. Car c'est là que les attend habituellement (mais pas toujours) la surpuissante Couronne de Commandement, dont les joueurs souhaitent s'emparer pour provoquer la défaite de leurs adversaires.

La Taverne du Jeu a récemment eu l'occasion de tester ce monument du jeu de plateau. Celles et ceux qui auraient manqué cet évènement ludique peuvent se rendre à la page dédiée d'un dextre clic de souris, où ils pourront découvrir cette merveille, avant de continuer la lecture du présent article.

D'une édition à l'autre, l'univers de Talisman a toujours été complété par de nombreuses extensions. Pensez-vous avoir fait le tour de la boîte de base de Talisman ? Exploré les moindres recoins de son plateau au demeurant gigantesque ? épuisé la horde des personnages jouables ? Le tout en brassant gaiement des monceaux de cartes et lancé des brouettes de dés en pagaille ? Dans ce cas, il est grand temps de sortir des sentiers battus et d'accompagner la rédaction de la Taverne du Jeu vers les cimes enneigées dans l'extension Les Hautes Terres, pour Talisman - 4ème édition révisée.


Ce qui signifie que j'ai eu la chance, que d'aucuns qualifieraient d'indécente, de tester ce magnifique produit de la vénérable maison d'édition Edge Entertainment. Et quand on y pense, pour un vétéran de la seconde édition de Talisman, être doté d'une chance indécente doit logiquement faire partie de mes attributs... sinon, autant ne pas jouer à ce jeu et retourner échanger des moutons contre de la nourriture (!!), dans Agricola.

vendredi 29 juillet 2011

Accompagnez Legolas pour un périple en Forêt Noire

Une ombre s’étend sur la Forêt-Noire, depuis Dol Guldur, l’ignoble forteresse du nécromancien. Orques, araignées, trolls et wargs rendent les chemins peu sûrs. Le Roi des elfes sylvains, Thranduil, a fait quérir de vaillants héros : Aragorn, dont on dit qu’il descendrait des Seigneurs du Gondor, Glorfindel, puissant parmi les Noldors, jusqu’à Legolas, son propre fils. Accepterez-vous de guider un groupe d’aventuriers dans son périple depuis les sombres frondaisons de la Forêt-Noire jusqu’en Lothlorien, dans le nouveau Jeu de Cartes Évolutif d’Edge: Le Seigneur des Anneaux – Le Jeu de Cartes.


Après avoir longuement trépigné, puis menacé mes éminents collègues de la Taverne du Jeu, j'ai eu la chance d'être désigné pour tester le premier Jeu de Cartes Évolutif doté d'une mécanique coopérative !
Le test, publié sur le site de la Taverne du Jeu, est lisible au bout de ce lien : cliquez ici pour lire le test.

mercredi 20 juillet 2011

Réclamez la Couronne de Commandement et régnez sans partage

Il y a bien longtemps, le royaume de Talisman était gouverné sans partage par un sorcier aux incommensurables pouvoirs. La plus grande partie de sa puissance lui venait de la terrible Couronne de Commandement. Sentant sa mort prochaine, celui-ci décida de protéger cet artefact de la convoitise. Il l'entreposa alors par delà la Vallée du Feu, dans une région hostile, arpentée par des monstres abominables et défendue par des pièges machiavéliques.
Dès lors, de nombreux aventuriers se sont confrontés aux défis du sorcier. Qu'ils soient pétris de bonnes intentions, ou œuvrant pour les plus obscurs desseins, tous ont échoué.


Aujourd'hui, c'est à votre tour !
Enfilez les robes de la mythique Prophétesse ou la rutilante armure du Guerrier et préparez vous à l’Aventure. Embarquez pour un périlleux voyage dans les contrées de Talisman. Ce n’est qu’au terme d’un fabuleux périple que vous pourrez, peut-être, réclamer la Couronne de Commandement. La force, le courage, la sagesse ainsi qu’une chance scandaleuse aux dés seront vos meilleurs atouts pour surpasser vos adversaires !


Après avoir été un fan assidu de la seconde édition de ce jeu mythique pendant presque 25 ans, c'est avec un bonheur non dissimulé et au prix de négociations musclées que j'ai reçu l'immense honneur de tester la quatrième édition révisée du Jeu de Plateau le plus prolifique de tous les temps (au moins)... car c'est bien de Talisman, le jeu d'Aventure, qu'il s'agit.
Et la suite du test de ce jeu magnifique se trouve évidemment sur le merveilleux site de La Taverne du Jeu, au bout de ce lien vers le test de Talisman quatrième édition révisée.
Pour les historiens, les game-designers et les éditeurs... c'est pour tester ce genre de produits de qualité que je me suis associé à La Taverne du Jeu.

vendredi 8 juillet 2011

An eventful journey down the Anduin - A Lord of the Rings: The Card Game EPICtorial session report

Dear readers,

The second scenario from the Lord of the Rings: The Card Game Core Set has given a hard time to many players. Some have asked me to publish a session report showing methods enabling to overcome the traps thrown on your way, or rather, on your river, by the game designers.


Managing to handle this quest as a single player is relatively difficult. Moreover, the decks are not consistent enough (or very fun). Thus, I invited zanlou in this adventure. He will use a Leadership + Lore dual-sphere deck intented to provide support to the main Spirit/tactics deck dedicated to solve quests while hitting monsters.



The Hill Troll slaughter season opens just now...



The embedded file only deals with the first part of the quest (mainly due to the already huge file size). The following of that session report will be published in a forthcoming post!

mercredi 6 juillet 2011

Voyage mouvementé au fil de l'eau - un rapport de session du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes

Chers lecteurs,

Le second scénario de la boîte de base du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes a donné du fil à retordre à bien des joueurs. Certains m'ont demandé de publier un rapport de session victorieux pour montrer quelles techniques pouvaient être mises en œuvre pour vaincre les embuches jetées sur votre route, ou plutôt, votre fleuve, par les game-designers.


La résolution en solo de cette quête étant relativement difficile et peu reproductible, j'ai convié zanlou à cette aventure. Ce dernier pilotera un paquet bi-sphère Commandement + Connaissance destiné au soutien, tandis que j'hérite du paquet Tactique + Esprit qui est au cœur du système, puisque dédié à la résolution des quêtes et à la destruction massive de monstres.

La saison de l'abattage de Troll des Collines est donc ouverte...


Encore faut-il éviter de se faire écharper par cette vilaine bestiole dès le premier tour de jeu. L'idée de base consiste donc à choisir de bonnes équipes de départ, comme vous allez pouvoir le lire tout de suite en cliquant sur le bouton de zoom en bas à droite du fichier inséré :



La suite de ce rapport de session sera publiée incessamment sous peu.