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lundi 26 mars 2012

In the Navy - un rapport de session Phantom Leader

Phantom Leader est un wargame exclusivement solitaire, édité par le talentueux studio Dan Verssen Games. Ce jeu simule des assauts aériens au cours de la guerre du Vietnam. Découvrez ce produit de qualité par l'intermédiaire d'un rapport de session abondamment illustré.


Phantom Leader est un wargame exclusivement solitaire, où il est question de simuler des assauts aériens, visant essentiellement des cibles au sol, durant la guerre du Vietnam.

L'éditeur, Dan Verssen Games, est une petite maison d'édition, néanmoins reconnue pour la qualité de ses produits (que ce soit en termes de mécanique des jeux que de la qualité brute des composants). Cela fait un contrepoids aux tarifs souvent élevés pratiqués par cette compagnie.


"Phantom Leader vous place aux commandes d’une escadrille de chasseurs tactiques de l’US Air Force ou de l’US Navy au Vietnam entre 1965 et 1972. Vous devrez non seulement détruire des cibles mais aussi prendre en compte les répercussions politiques de vos attaques. Si le choix de vos cibles est considéré trop agressif, Washington suspendra votre campagne aérienne. Devenez trop passif et vous serez critiqué pour avoir perdu la guerre.
Bienvenue dans la guerre aérienne du Vietnam !"


Pour ce premier rapport de session sur Phantom Leader, j'ai décidé de présenter le premier scénario de la campagne introductive décrite dans le livret de règles : une version courte de la campagne intitulée Linebacker. Cette campagne met en jeu la faction US Navy. Découvrez la suite dans notre rapport de session illustré de 17 pages, en cliquant sur ce lien.

mardi 13 décembre 2011

Excursion en Forêt Noire

C'est la saison des promenades en forêt pour les Taverniers courageux et assoiffés de grands espaces et de verdure. Mais pas n'importe quelle forêt, car il s'agit de s'enfoncer dans la terrible Forêt Noire de Tolkien, le tout dans le contexte d'un compte-rendu illustré du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes.


Après avoir dit et écrit tout ce que nous pensions de bien sur le Seigneur des Anneaux - le jeu de cartes, récemment publié par EDGE ; après avoir longuement photographié et testé les premières aventures du cycle les Ombres de la Forêt Noire, et notamment avoir poursuivi Gollum le long des berges de l'Anduin...


Après avoir encore combattu les trolls malodorants qui s'étaient approprié le Carrock... il était temps d'offrir à nos lecteurs, peut-être encore hésitants, un compte-rendu illustré de session de jeu sur ce produit magnifique.


Prenez place à nos côtés, amis lecteurs, et laissez notre barde vous conter son histoire...

Oyez ! Oyez, bonnes gens !
Nous sommes en Terres du Milieu au Troisième Age, en une période sombre qui précède la Guerre de l'Anneau.
Et cette ère funeste voit le Nécromancien étirer sa volonté telle une ombre vivante aux confins des terres sauvages, en quête de l'objet qu'il convoite entre tous... l'Anneau de pouvoir qui lui fut arraché par le grand Isildur...
Thranduil, le Roi des Elfes de la Forêt-Noire, n'est pas dupe. Il s'inquiète à raison du récent regain d'agitation des minions de Sauron et des créatures maléfiques qui hantent les contrées sauvages de son domaine. Il décide d'en informer la puissante communauté de la Lothlorien, l'un des trois havres elfiques protégé par les pouvoirs de l'un des trois grands anneaux des Elfes, Nenya, et par sa porteuse, la puissante mais miséricordieuse Dame Blanche, Galadriel. Thranduil espère que sa consœur, connue pour sa clairvoyance saura l'éclairer de sa sagesse dans ces moments de troubles.


Par chance, le vaillant Aragorn, le Rôdeur du Nord, héritier d'Isildur, s'est porté volontaire pour affronter les périls grandissants de la Forêt Noire et porter la précieuse missive du Roi des Elfes en Lothlorien.
Aragorn ne voyagera pas seul, car Beravor et Eowyn se sont immédiatement proposées pour l'accompagner, cette dernière souhaitant rentrer promptement à Edoras.


La rapidité n'étant pas une option, le trio d'aventuriers décide de couper par la Forêt Noire, en dépit du danger. Alors qu'ils progressent rapidement sur un sentier, dans l'ombre des frondaisons, des yeux multiples les observent, brillant de convoitise.
Une première Araignée des forêts, boursouflée par l'âge, s'approche. Le combat est inévitable.
Aragorn et ses amies parviendront-ils à échapper à un destin funeste ?


Découvrez-la suite de leurs aventures dans un compte-rendu illustré d'une partie du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, qui se trouve au bout de ce lien.

vendredi 19 août 2011

De retour !

zanlou et moi avons pris un mois de vacances bien méritées en Bretagne, loin des merveilles et des tentations ludiques de la grande toile, ce qui explique le fonctionnement de ce blog en mode automatique.
Mais nous n'avons pas uniquement dormi, vautrés sur la plage , cuits par les rayons brûlants du soleil.
Nous avons aussi beaucoup travaillé à la fabrication de jeux à faire soi-même (Print aNd Play).






Nous avons même pris le temps d'en tester quelques uns :







De plus, nous sommes parvenus à écrire le brouillon de plusieurs rapports de session de jeu illustrés :



Pour finir, nous avons enfin réussi à réaliser l'un de nos projets depuis trop longtemps repoussé : rédiger des articles stratégiques approfondis sur certains jeux.
Par conséquent, soyez prêts à une année pleine d'articles sur une foule de jeux de plateau formidables.

mercredi 6 juillet 2011

Voyage mouvementé au fil de l'eau - un rapport de session du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes

Chers lecteurs,

Le second scénario de la boîte de base du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes a donné du fil à retordre à bien des joueurs. Certains m'ont demandé de publier un rapport de session victorieux pour montrer quelles techniques pouvaient être mises en œuvre pour vaincre les embuches jetées sur votre route, ou plutôt, votre fleuve, par les game-designers.


La résolution en solo de cette quête étant relativement difficile et peu reproductible, j'ai convié zanlou à cette aventure. Ce dernier pilotera un paquet bi-sphère Commandement + Connaissance destiné au soutien, tandis que j'hérite du paquet Tactique + Esprit qui est au cœur du système, puisque dédié à la résolution des quêtes et à la destruction massive de monstres.

La saison de l'abattage de Troll des Collines est donc ouverte...


Encore faut-il éviter de se faire écharper par cette vilaine bestiole dès le premier tour de jeu. L'idée de base consiste donc à choisir de bonnes équipes de départ, comme vous allez pouvoir le lire tout de suite en cliquant sur le bouton de zoom en bas à droite du fichier inséré :



La suite de ce rapport de session sera publiée incessamment sous peu.