Quand on n'y croit plus, elles reviennent. Mais de quoi parle-t-il, notre rédacteur au regard fiévreux, me demanderez-vous ? Des promotions pardi ! Et pas n'importe lesquelles. Car à la Taverne du Jeu, les promotions sont toujours ludiques... et souvent Thunderstoniques, aussi, si vous nous permettez l'expression.
Nous vous avions annoncé il y a bien longtemps la réception par la Taverne du Jeu des deux premiers paquets de cartes promotionnelles pour Thunderstone, le fameux jeu de construction de paquets médiéval fantastique édité en France par Edge. Il y a bien longtemps, car l'article dont nous vous parlons date du 21 septembre 2011, tout de même ! Or, donc, après de longs mois d'attente fébrile, seul le premier paquet avait bénéficié d'un article digne de ce nom. Et puis, plus rien ! Nada ! freourslc serait-il tombé au champ d'honneur des rédacteurs, la plume à la main, et la Thunderstone dans le cœur ? Se serait-il bêtement fourvoyé dans un Piège Mortel, ou aurait-il péri au mains de sombres Cultistes ?
Que nenni, vaillants compagnons, que nenni ! C'est juste que ramener la dépouille d'un Mammouth des profondeurs d'un Donjon, cela demande du temps à un testeur médiocrement charpenté.
Enfin voilà... l'article sur le second paquet de cartes promotionnelles dédié à la seconde grosse extension de Thunderstone est à portée de main (et surtout, de clic). Lisez-le donc, pendant que nous faisons rôtir le pachyderme vaincu dans un tonneau de bière.
Lien direct vers l'article sur le second paquet de cartes promotionnelles pour Thunderstone.
Un blog destiné à accueillir quelques rapports de sessions de parties de jeux de plateau ainsi que la description de projets Print aNd Play (PNP). Epic pictorial session reports and Print aNd Play (PNP) articles.
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mercredi 16 mai 2012
jeudi 26 avril 2012
Explorez le royaume de Cavenain
Khazad-Dûm, la première grosse extension pour le Seigneur des Anneaux – Le Jeu de Cartes, arrive enfin sur le comptoir de la Taverne du Jeu.
Après une série de paquets « Aventure » très réussis : « Les Ombres de la Forêt Noire », la gamme du Seigneur des Anneaux – le Jeu de Cartes s’offre sa première grosse extension. Cette extension vous promet bien du changement. Après vous être empêtrés dans les frondaisons de la Forêt-Noire et vous être couverts de boue sur les rives putrides de l’Anduin, le Conseil Blanc reconnaît enfin votre valeur et vous propose enfin une mission au sec : porter un message à Balin, le nouveau seigneur du Royaume de Cavenain.
Le design, très compact, de la boîte de Khazad-Dûm est particulièrement réussi. Le coffret ne renferme pas moins de 165 cartes qui se déclinent de la manière suivante : 2 « Héros », 33 cartes « Joueur », 117 cartes « Rencontre » et 13 cartes « Quêtes ». A cela s’ajoute un livret présentant les règles nouvelles ainsi que le contexte de l’extension, le tout en moins de 3 pages. Inutile de préciser que le point fort de ce coffret ne réside pas dans l’introduction de nombreuses mécaniques originales ! Et c’est tant mieux, car vous serez immédiatement prêts à partir à l’aventure…
Menez vos héros à la découverte des merveilles enfouies du Royaume de Cavenain. Arpentez les corridors et les salles de la forteresses naine excavée sous les Monts Brumeux.
Recherchez l’expédition menée par Balin, dont le Conseil Blanc attend désespérément des nouvelles. Emparez-vous du précieux Livre de Mazarboul, au prix de combats terribles contre les gobelins… et fuyez la Moria, poursuivis par la Flamme et l’Ombre.
Lisez l'intégralité du test de ce produit sur la page dédiée de LaTaverneDuJeu :
lien direct vers le test détaillé de Khazad-Dûm.
Après une série de paquets « Aventure » très réussis : « Les Ombres de la Forêt Noire », la gamme du Seigneur des Anneaux – le Jeu de Cartes s’offre sa première grosse extension. Cette extension vous promet bien du changement. Après vous être empêtrés dans les frondaisons de la Forêt-Noire et vous être couverts de boue sur les rives putrides de l’Anduin, le Conseil Blanc reconnaît enfin votre valeur et vous propose enfin une mission au sec : porter un message à Balin, le nouveau seigneur du Royaume de Cavenain.
Le design, très compact, de la boîte de Khazad-Dûm est particulièrement réussi. Le coffret ne renferme pas moins de 165 cartes qui se déclinent de la manière suivante : 2 « Héros », 33 cartes « Joueur », 117 cartes « Rencontre » et 13 cartes « Quêtes ». A cela s’ajoute un livret présentant les règles nouvelles ainsi que le contexte de l’extension, le tout en moins de 3 pages. Inutile de préciser que le point fort de ce coffret ne réside pas dans l’introduction de nombreuses mécaniques originales ! Et c’est tant mieux, car vous serez immédiatement prêts à partir à l’aventure…
Menez vos héros à la découverte des merveilles enfouies du Royaume de Cavenain. Arpentez les corridors et les salles de la forteresses naine excavée sous les Monts Brumeux.
Recherchez l’expédition menée par Balin, dont le Conseil Blanc attend désespérément des nouvelles. Emparez-vous du précieux Livre de Mazarboul, au prix de combats terribles contre les gobelins… et fuyez la Moria, poursuivis par la Flamme et l’Ombre.
Lisez l'intégralité du test de ce produit sur la page dédiée de LaTaverneDuJeu :
lien direct vers le test détaillé de Khazad-Dûm.
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mardi 20 mars 2012
Khazad-Dum - le spoiler intégral en photos !
Khazad-Dûm, la première grosse extension pour le Seigneur des Anneaux - JCE, arrive enfin sur le comptoir de la Taverne du Jeu. Nous avons fait vrombir nos appareils photos pour vous offrir une vision d’ensemble des 165 cartes incluses dans le coffret.
La forêt, ça va bien 5 minutes, mais tout ce vert, ce n’est pas bon pour le teint d’un Nain respectable. Quant aux escapades en frêle esquif, même poursuivis par des bandes d’Orques, cela fait rouiller les armures et les lames des haches. Rien ne vaut une honnête excavation sous la montagne, ni la compagnie de vaillants tailleurs de pierres durs à la tâche. Aussi votre cœur tressaille-t-il d’excitation, alors que vous vous approchez de la Porte Est de Khazad-Dûm
Khazad-Dûm ! Joyau parmi les forteresses naines ! Royaume de Cavenain, creusé sous les Monts Brumeux et les pics inhospitaliers du cruel Caradhras balayé par des vents glacials.
Découvrez la suite de cette introduction ainsi que le spoiler intégral en photos des 165 cartes de cette extension en consultant notre article détaillé.
La forêt, ça va bien 5 minutes, mais tout ce vert, ce n’est pas bon pour le teint d’un Nain respectable. Quant aux escapades en frêle esquif, même poursuivis par des bandes d’Orques, cela fait rouiller les armures et les lames des haches. Rien ne vaut une honnête excavation sous la montagne, ni la compagnie de vaillants tailleurs de pierres durs à la tâche. Aussi votre cœur tressaille-t-il d’excitation, alors que vous vous approchez de la Porte Est de Khazad-Dûm
Khazad-Dûm ! Joyau parmi les forteresses naines ! Royaume de Cavenain, creusé sous les Monts Brumeux et les pics inhospitaliers du cruel Caradhras balayé par des vents glacials.
Découvrez la suite de cette introduction ainsi que le spoiler intégral en photos des 165 cartes de cette extension en consultant notre article détaillé.
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mardi 13 mars 2012
The Lost Road - une extension de fan pour le JCE du Seigneur des Anneaux
De nombreuses extensions pour le Seigneur des Anneaux - Le jeu de Cartes ont déjà été publiées. Parmi celles-ci certaines créations de fans méritent largement le détour, voire même un article... c'est le cas de "The Lost Road", une quête additionnelle que vous propose NinjaDorg.
La boîte de base du tout dernier Jeu de Cartes Evolutif (JCE), j’ai nommé : Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, édité par EDGE / Fantasy Flight Games, a été publiée il y a de cela plusieurs mois déjà. Des extensions incluant notamment des héros, des cartes dédiées à la conception de vos paquets ainsi que de nouvelles aventures, sont régulièrement commercialisées. Parmi celles-ci, A la Poursuite de Gollum and Conflit au Carrock ont été testées par l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr.
Outre ce matériel officiel, de nombreuses extensions crées par des fans ont également vu le jour. Certaines d’entre elles sont particulièrement intéressantes et pourraient même vous offrir une expérience de jeu plus riche que bien des quêtes officielles. L’une des meilleures quêtes créées par la communauté des fans s’intitule The Lost Road. Nous la devons au talent de NinjaDorg. Ce dernier n’est autre que l’auteur du magnifique Fantasy Quest, que nous avons largement couvert dans nos pages.
Initialement formée de trois cartes quête recto-verso, respectivement dénommées “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” et “Goblin Mines”, ce scénario reçut ensuite une Introduction : “Growing Darkness”, ainsi qu’une Conclusion : “Ominous Message”, cette dernière formant l’introduction d’une seconde quête : The Old Forest.
Mais ceci est une autre histoire. Et il est grand temps d'arpenter la vieille route poussiéreuse qui serpente au milieu de la forêt...
Lien direct vers l'article détaillé.
Edit du 2012-03-14 : c'est le bon lien, cette fois !
La boîte de base du tout dernier Jeu de Cartes Evolutif (JCE), j’ai nommé : Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, édité par EDGE / Fantasy Flight Games, a été publiée il y a de cela plusieurs mois déjà. Des extensions incluant notamment des héros, des cartes dédiées à la conception de vos paquets ainsi que de nouvelles aventures, sont régulièrement commercialisées. Parmi celles-ci, A la Poursuite de Gollum and Conflit au Carrock ont été testées par l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr.
Outre ce matériel officiel, de nombreuses extensions crées par des fans ont également vu le jour. Certaines d’entre elles sont particulièrement intéressantes et pourraient même vous offrir une expérience de jeu plus riche que bien des quêtes officielles. L’une des meilleures quêtes créées par la communauté des fans s’intitule The Lost Road. Nous la devons au talent de NinjaDorg. Ce dernier n’est autre que l’auteur du magnifique Fantasy Quest, que nous avons largement couvert dans nos pages.
Initialement formée de trois cartes quête recto-verso, respectivement dénommées “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” et “Goblin Mines”, ce scénario reçut ensuite une Introduction : “Growing Darkness”, ainsi qu’une Conclusion : “Ominous Message”, cette dernière formant l’introduction d’une seconde quête : The Old Forest.
Mais ceci est une autre histoire. Et il est grand temps d'arpenter la vieille route poussiéreuse qui serpente au milieu de la forêt...
Lien direct vers l'article détaillé.
Edit du 2012-03-14 : c'est le bon lien, cette fois !
dimanche 4 mars 2012
Analyse en Profondeur - Space Hulk Death Angel - L'escouade verte
Dévorez le premier d'une série de six articles détaillés sur Space Hulk Death Angel – le jeu de cartes ©. Découvrez-en plus sur les forces et faiblesses des escouades ! Apprenez à en tirer parti ! Oblitérez la menace Xeno ! Au nom de l'Empereur de l'Humanité !
Space Hulk Death Angel – le jeu de cartes ©, vous propose de prendre la tête d’un certain nombre d’escouades de Space Marines en armures Terminator pour mettre fin à la menace Xeno infectant les corridors dévastés d’une épave cosmique autrefois glorieuse et flamboyante.
L’une des étapes essentielles à votre victoire future est la sélection des escouades. Pour vous aider à optimiser vos chances, l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr. vous a concocté une série d’articles, modestement baptisés Analyses en Profondeur, principalement parce que la traduction anglaise (In-Depth Analysis) sonne rudement bien à mes oreilles francophones. L’objectif de ces articles est de passer en revue les qualités et les défauts de chacune des six escouades fournies dans le jeu de base. A noter cependant que ces articles supposent que vous connaissiez un minimum les concepts et les règles du jeu. En effet, seuls les points les plus délicats seront repris en détail.
Commençons par l’escouade verte. Celle-ci est composée d’un Space Marine de base : le Frère Noctis.
Ce dernier est dirigé par le Sergent Gidéon, équipé d’armes de corps à corps, à savoir : un Marteau Tonnerre et un Bouclier d’Orage.
Découvrez les forces et les faiblesses de ce duo de choc en lisant l'intégralité de notre article détaillé.
Lien direct vers l'Analyse en Profondeur de l'escouade verte.
Space Hulk Death Angel – le jeu de cartes ©, vous propose de prendre la tête d’un certain nombre d’escouades de Space Marines en armures Terminator pour mettre fin à la menace Xeno infectant les corridors dévastés d’une épave cosmique autrefois glorieuse et flamboyante.
L’une des étapes essentielles à votre victoire future est la sélection des escouades. Pour vous aider à optimiser vos chances, l’équipe rédactionnelle de LaTaverneDuJeu.fr. vous a concocté une série d’articles, modestement baptisés Analyses en Profondeur, principalement parce que la traduction anglaise (In-Depth Analysis) sonne rudement bien à mes oreilles francophones. L’objectif de ces articles est de passer en revue les qualités et les défauts de chacune des six escouades fournies dans le jeu de base. A noter cependant que ces articles supposent que vous connaissiez un minimum les concepts et les règles du jeu. En effet, seuls les points les plus délicats seront repris en détail.
Commençons par l’escouade verte. Celle-ci est composée d’un Space Marine de base : le Frère Noctis.
Ce dernier est dirigé par le Sergent Gidéon, équipé d’armes de corps à corps, à savoir : un Marteau Tonnerre et un Bouclier d’Orage.
Découvrez les forces et les faiblesses de ce duo de choc en lisant l'intégralité de notre article détaillé.
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mercredi 18 janvier 2012
Thunderstone - La Légion de Doomgate
Agrandissez encore votre collection de Thunderstones !
Affrontez la Légion de Doomgate, emparez-vous de ses Trésors et de la Pierre d'Avarice dans la seconde extension de Thunderstone.
Les Thunderstones sont légion... attrapez les toutes !
Accompagnez nous dans notre exploration du nouveau coffret de ce jeu de plateau sans plateau mais bourré de cartes toujours aussi magnifiquement illustrées.
Découvrez les nouvelles mécaniques avant vos adversaires et imaginez des stratégies toujours plus complexes pour vaincre la résistance que le Gardien Impie et sa Légion de Doomgate ne manqueront pas de vous opposer.
Levez une bande de Mercenaires, piochez un nombre de cartes indécent, chipez la Thunderstone que ces mécréants croient pouvoir protéger et, tant que vous y êtes, raflez tous leurs Trésors !
Mais prenez garde à votre santé, car nombre d'aventuriers ont récemment contracté de vilaines afflictions en explorant ce nouveau donjon...
Lisez le test complet de cette seconde grosse extension en cliquant sur ce lien.
Affrontez la Légion de Doomgate, emparez-vous de ses Trésors et de la Pierre d'Avarice dans la seconde extension de Thunderstone.
Les Thunderstones sont légion... attrapez les toutes !
Accompagnez nous dans notre exploration du nouveau coffret de ce jeu de plateau sans plateau mais bourré de cartes toujours aussi magnifiquement illustrées.
Découvrez les nouvelles mécaniques avant vos adversaires et imaginez des stratégies toujours plus complexes pour vaincre la résistance que le Gardien Impie et sa Légion de Doomgate ne manqueront pas de vous opposer.
Levez une bande de Mercenaires, piochez un nombre de cartes indécent, chipez la Thunderstone que ces mécréants croient pouvoir protéger et, tant que vous y êtes, raflez tous leurs Trésors !
Mais prenez garde à votre santé, car nombre d'aventuriers ont récemment contracté de vilaines afflictions en explorant ce nouveau donjon...
Lisez le test complet de cette seconde grosse extension en cliquant sur ce lien.
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mardi 13 décembre 2011
Excursion en Forêt Noire
C'est la saison des promenades en forêt pour les Taverniers courageux et assoiffés de grands espaces et de verdure. Mais pas n'importe quelle forêt, car il s'agit de s'enfoncer dans la terrible Forêt Noire de Tolkien, le tout dans le contexte d'un compte-rendu illustré du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes.
Après avoir dit et écrit tout ce que nous pensions de bien sur le Seigneur des Anneaux - le jeu de cartes, récemment publié par EDGE ; après avoir longuement photographié et testé les premières aventures du cycle les Ombres de la Forêt Noire, et notamment avoir poursuivi Gollum le long des berges de l'Anduin...
Après avoir encore combattu les trolls malodorants qui s'étaient approprié le Carrock... il était temps d'offrir à nos lecteurs, peut-être encore hésitants, un compte-rendu illustré de session de jeu sur ce produit magnifique.
Prenez place à nos côtés, amis lecteurs, et laissez notre barde vous conter son histoire...
Oyez ! Oyez, bonnes gens !
Nous sommes en Terres du Milieu au Troisième Age, en une période sombre qui précède la Guerre de l'Anneau.
Et cette ère funeste voit le Nécromancien étirer sa volonté telle une ombre vivante aux confins des terres sauvages, en quête de l'objet qu'il convoite entre tous... l'Anneau de pouvoir qui lui fut arraché par le grand Isildur...
Thranduil, le Roi des Elfes de la Forêt-Noire, n'est pas dupe. Il s'inquiète à raison du récent regain d'agitation des minions de Sauron et des créatures maléfiques qui hantent les contrées sauvages de son domaine. Il décide d'en informer la puissante communauté de la Lothlorien, l'un des trois havres elfiques protégé par les pouvoirs de l'un des trois grands anneaux des Elfes, Nenya, et par sa porteuse, la puissante mais miséricordieuse Dame Blanche, Galadriel. Thranduil espère que sa consœur, connue pour sa clairvoyance saura l'éclairer de sa sagesse dans ces moments de troubles.
Par chance, le vaillant Aragorn, le Rôdeur du Nord, héritier d'Isildur, s'est porté volontaire pour affronter les périls grandissants de la Forêt Noire et porter la précieuse missive du Roi des Elfes en Lothlorien.
Aragorn ne voyagera pas seul, car Beravor et Eowyn se sont immédiatement proposées pour l'accompagner, cette dernière souhaitant rentrer promptement à Edoras.
La rapidité n'étant pas une option, le trio d'aventuriers décide de couper par la Forêt Noire, en dépit du danger. Alors qu'ils progressent rapidement sur un sentier, dans l'ombre des frondaisons, des yeux multiples les observent, brillant de convoitise.
Une première Araignée des forêts, boursouflée par l'âge, s'approche. Le combat est inévitable.
Aragorn et ses amies parviendront-ils à échapper à un destin funeste ?
Découvrez-la suite de leurs aventures dans un compte-rendu illustré d'une partie du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, qui se trouve au bout de ce lien.
Après avoir dit et écrit tout ce que nous pensions de bien sur le Seigneur des Anneaux - le jeu de cartes, récemment publié par EDGE ; après avoir longuement photographié et testé les premières aventures du cycle les Ombres de la Forêt Noire, et notamment avoir poursuivi Gollum le long des berges de l'Anduin...
Après avoir encore combattu les trolls malodorants qui s'étaient approprié le Carrock... il était temps d'offrir à nos lecteurs, peut-être encore hésitants, un compte-rendu illustré de session de jeu sur ce produit magnifique.
Prenez place à nos côtés, amis lecteurs, et laissez notre barde vous conter son histoire...
Oyez ! Oyez, bonnes gens !
Nous sommes en Terres du Milieu au Troisième Age, en une période sombre qui précède la Guerre de l'Anneau.
Et cette ère funeste voit le Nécromancien étirer sa volonté telle une ombre vivante aux confins des terres sauvages, en quête de l'objet qu'il convoite entre tous... l'Anneau de pouvoir qui lui fut arraché par le grand Isildur...
Thranduil, le Roi des Elfes de la Forêt-Noire, n'est pas dupe. Il s'inquiète à raison du récent regain d'agitation des minions de Sauron et des créatures maléfiques qui hantent les contrées sauvages de son domaine. Il décide d'en informer la puissante communauté de la Lothlorien, l'un des trois havres elfiques protégé par les pouvoirs de l'un des trois grands anneaux des Elfes, Nenya, et par sa porteuse, la puissante mais miséricordieuse Dame Blanche, Galadriel. Thranduil espère que sa consœur, connue pour sa clairvoyance saura l'éclairer de sa sagesse dans ces moments de troubles.
Par chance, le vaillant Aragorn, le Rôdeur du Nord, héritier d'Isildur, s'est porté volontaire pour affronter les périls grandissants de la Forêt Noire et porter la précieuse missive du Roi des Elfes en Lothlorien.
Aragorn ne voyagera pas seul, car Beravor et Eowyn se sont immédiatement proposées pour l'accompagner, cette dernière souhaitant rentrer promptement à Edoras.
La rapidité n'étant pas une option, le trio d'aventuriers décide de couper par la Forêt Noire, en dépit du danger. Alors qu'ils progressent rapidement sur un sentier, dans l'ombre des frondaisons, des yeux multiples les observent, brillant de convoitise.
Une première Araignée des forêts, boursouflée par l'âge, s'approche. Le combat est inévitable.
Aragorn et ses amies parviendront-ils à échapper à un destin funeste ?
Découvrez-la suite de leurs aventures dans un compte-rendu illustré d'une partie du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, qui se trouve au bout de ce lien.
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mardi 6 décembre 2011
Combat titanesque au Carrock
Prêtez main forte à Grimbeorn l'Ancien avec le second paquet Aventure des Ombres de la Forêt-Noire.
Conflit au Carrock est le second paquet Aventure du cycle des Ombres de la Forêt Noire, pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Prenez la route du Carrock et partez à la rencontre des Beornides !
Découvrez avec nous les nouvelles cartes que vous propose cette extension et préparez votre paquetage pour une nouvelle aventure musclée, qui, si elle ne vous fera pas voir autant de pays que celle d'à La Poursuite de Gollum, vous confrontera à un solide parti de Trolls têtus qu'il s'agira justement... d'étêter !
Fourbissez vos armes, vaillants protecteurs des Peuples Libres des Terres du Milieu ! et découvrez avec nous l'ensemble des cartes de cette extension, ainsi que l'avis que nous en avons rédigé, pour la Taverne du Jeu... L'article complet est disponible au bout de ce lien.
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lundi 21 novembre 2011
La quête des Thunderstones se poursuit
Affrontez la Colère des Éléments, évitez les pièges tendus par l'infâme Gardien du Donjon de Dreadwatch et emparez-vous de la Pierre d'Agonie, dans la première extension de Thunderstone.
La Colère des Éléments est la première extension pour le célèbre jeu de construction de paquets de cartes intitulé Thunderstone. Le coffret de base, nécessaire pour jouer, a déjà fait l'objet d'un test par notre équipe que vous pouvez consulter ici. Ce coffret au design très compact, édité par EDGE, renferme 310 cartes supplémentaires ainsi qu'un livret de règles très clair et bien conçu, comportant une description détaillée du fonctionnement des nouvelles cartes.
L'histoire se déroule après le premier succès des aventuriers dans leur quête des Thunderstones. L'une d'entre-elles ayant été mise à l'abri et le Donjon de Grimhold anéanti, les sombres cohortes se sont terrées au fond du Donjon de Dreadwatch.
D'aucuns disent que le maléfique Gardien de ce lieu de perdition a criblé sa forteresse de pièges indicibles.
Il aurait aussi convoqué les puissances élémentaires pour protéger la Pierre d'Agonie, la seconde des Thunderstones.
Aurez-vous le courage de vous risquer dans le dédale du Donjon de Dreadwatch pour vous emparer de la Pierre d'Agonie ?
Le cas échéant, n'hésitez pas à nous suivre pour découvrir le contenu de cette extension retentissante, en lisant : le test publié sur La Taverne du Jeu.
La Colère des Éléments est la première extension pour le célèbre jeu de construction de paquets de cartes intitulé Thunderstone. Le coffret de base, nécessaire pour jouer, a déjà fait l'objet d'un test par notre équipe que vous pouvez consulter ici. Ce coffret au design très compact, édité par EDGE, renferme 310 cartes supplémentaires ainsi qu'un livret de règles très clair et bien conçu, comportant une description détaillée du fonctionnement des nouvelles cartes.
L'histoire se déroule après le premier succès des aventuriers dans leur quête des Thunderstones. L'une d'entre-elles ayant été mise à l'abri et le Donjon de Grimhold anéanti, les sombres cohortes se sont terrées au fond du Donjon de Dreadwatch.
D'aucuns disent que le maléfique Gardien de ce lieu de perdition a criblé sa forteresse de pièges indicibles.
Il aurait aussi convoqué les puissances élémentaires pour protéger la Pierre d'Agonie, la seconde des Thunderstones.
Aurez-vous le courage de vous risquer dans le dédale du Donjon de Dreadwatch pour vous emparer de la Pierre d'Agonie ?
Le cas échéant, n'hésitez pas à nous suivre pour découvrir le contenu de cette extension retentissante, en lisant : le test publié sur La Taverne du Jeu.
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mercredi 5 octobre 2011
Partez à la Poursuite de Gollum avec Gandalf le gris
Les Ombres de la Forêt Noire forment la première extension de paquets Aventure pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, que j'ai eu la chance de tester il y a quelques mois, dans le cadre de mes activités pour le compte de La Taverne du Jeu. Cette extension sera, à terme, constituée de 6 paquets. Le premier d'entre eux, qui s'intitule A la Poursuite de Gollum a donné lieu à un test, rédigé par mes soins, qui vient d'être publié sur le site de la Taverne du Jeu.
Vous y trouverez non seulement une description de la nouvelle quête, mais aussi de certaines des meilleures cartes de l'extension.
Vous pouvez lire ce test en cliquant sur ce lien : Test du paquet aventure A la Poursuite de Gollum.
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jeudi 29 septembre 2011
Activité souterraine
Certains sont peut-être étonnés, voire même déçus (ma maman ^_^), de ne plus me voir poster sur mon blog.
J'ai une mauvaise excuse...
J'ai été choisi par la rédaction de la Taverne du Jeu pour participer aux tests d'une foule de jeux EDGE .
Pour commencer, on m'a affecté les deux premiers pack d'Aventure pour le Seigneur des Anneaux - le Jeu de Cartes, c'est à dire : A la Poursuite de Gollum et Conflit au Carrock.
D'autre part, j'ai aussi eu la chance d'être désigné pour tester les deux premières extensions de Thunderstone, c'est à dire Thunderstone - La Colère des Eléments et Thunderstone - La Légion de Doomgate.
Pour finir, on m'a aussi confié le test des paquets de cartes promotionnelles pour Thunderstone... Je suis un joueur comblé !
Sinon, je continue de taper mes articles... dont la publication régulière ne saurait plus tarder !
J'ai une mauvaise excuse...
J'ai été choisi par la rédaction de la Taverne du Jeu pour participer aux tests d'une foule de jeux EDGE .
Pour commencer, on m'a affecté les deux premiers pack d'Aventure pour le Seigneur des Anneaux - le Jeu de Cartes, c'est à dire : A la Poursuite de Gollum et Conflit au Carrock.
D'autre part, j'ai aussi eu la chance d'être désigné pour tester les deux premières extensions de Thunderstone, c'est à dire Thunderstone - La Colère des Eléments et Thunderstone - La Légion de Doomgate.
Pour finir, on m'a aussi confié le test des paquets de cartes promotionnelles pour Thunderstone... Je suis un joueur comblé !
Sinon, je continue de taper mes articles... dont la publication régulière ne saurait plus tarder !
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jeudi 1 septembre 2011
Premières impressions sur Fantasy Quest sur La Taverne du Jeu
FANTASY QUEST est un jeu de cartes médiéval fantastique en cours de développement. La rédaction de la Taverne du Jeu a pu se procurer (par mon intermédiaire) un exemplaire de ce jeu au design et aux mécaniques prometteurs. Premières impressions à chaud.
Venez découvrir une quarantaine de nouvelles images, ainsi qu'un court descriptif de ce jeu encore en préparation, en cliquant sur ce lien.
N'oubliez pas non plus de visiter les pages dédiées à ce jeu, d'une part sur le site de l'auteur, et sur BoardGameGeek, d'autre part.
Venez découvrir une quarantaine de nouvelles images, ainsi qu'un court descriptif de ce jeu encore en préparation, en cliquant sur ce lien.
N'oubliez pas non plus de visiter les pages dédiées à ce jeu, d'une part sur le site de l'auteur, et sur BoardGameGeek, d'autre part.
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lundi 22 août 2011
Rassemblement à Osgiliath - Premières impressions
Le Gencon 2011 s'est tenu du 4 au 7 Août dernier aux USA. Lors de son retour, notre envoyée spéciale Nauzikhaax (le dragon) en a rapporté un inestimable présent. Car ses serres draconiques se refermaient sur un exemplaire du deck de rencontre du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, spécialement créé pour cet évènement...
Je veux bien entendu parler du rarissime Rassemblement à Osgiliath (The Massing at Osgiliath).
Dans cette aventure, vous et vos amis (car il vaut mieux ne pas partir seul !) prendrez la tête d'un groupe d'éclaireurs de Minas Tirith, envoyé surveiller les ruines d'Osgiliath, où des signes d'un évident regain d'activité des serviteurs de Sauron ont été remarqués.
C'est là que vous avez découvert l'avant garde d'une vaste troupe ennemie, bien organisée... et que vous avez vous même été repérés !
Talonnés par une horde de créatures, vous devez vous échapper d'Osgiliath, retraverser l'Anduin, puis rejoindre Minas Tirith afin de prévenir les défenseur de la Cité Blanche de cette invasion. Car le commandant de la force armée qui déferle sur Osgiliath n'est autre que le Roi Sorcier d'Angmar lui-même ! Et en dépit de sa forme fantomatique, sa puissance est sans égale lorsqu'il touche la table de jeu.
Il faudra donc vous munir de decks bien affutés pour venir à bout de cette quête.
Le paquet de rencontre The Massing at Osgiliath comporte 45 cartes, d'une qualité visuelle époustouflante, que mes photos ne mettent pas forcément en valeur. Mais cela ne s'arrête pas là. En effet, les game-designers de Fantasy Flight Games ont planché pour nous offrir une quête bourrée de nouveautés et de concept originaux.
Pour commencer, la quête en elle-même est constituée de 4 étapes, au lieu des 3 habituelles.
Les 3 premières se déroulent sur la rive est de l'Anduin, tandis que la dernière correspond à la retraite finale vers Minas Tirith, sur la rive ouest du fleuve. Il en résulte que vous ne pourrez voyager (c'est à dire déclarer comme lieu actif) que les lieux situés sur la rive où vous vous trouvez d'après l'étape de quête en cours. Par exemple, seuls les lieux situés sur la rive est seront donc accessibles durant les 3 premières étapes de la quête... Autant dire que vos Traqueurs du Nord seront fortement sollicités au cours de cette aventure. Ne partez pas sans eux.
Outre cette nouvelle mécanique quant à l'action de voyager, 6 lieux parmi 11 voient leur niveau de menace varier (de 1 à 4 points) suivant que vous vous trouvez sur l'une ou l'autre des rives du fleuve.
Autre fait notable, car peu courant dans la boîte de base, 5 cartes lieu comportent un effet d'ombre dont le plus dévastateur retirera votre éventuel défenseur du combat, laissant l'attaque non défendue !
Les cartes Traîtrise, au nombre de 9, sont assez dévastatrices. La pire d'entre elle, présente en 4 exemplaires, vous forcera à défausser toutes les cartes Alliés de votre main. Vous aurez tout intérêt à user de Tester sa Volonté pour ne pas voir Gandalf et vos autres amis fidèles partir pour la pile de défausse. Pour ne rien vous épargner, cette même carte Traîtrise dispose d'un effet d'ombre.
Quant aux ennemis, au nombre de 19, ils vous en feront voir de toutes les couleurs. Ainsi, les perfides éclaireurs Snaga au coût d'engagement de seulement 1 n'hésiteront pas à assaillir tous ensemble le joueur doté du plus faible niveau de menace.
Le corps d'armée du Roi Sorcier : l'Avant Garde Uruk réclamera une force de frappe conséquente pour venir à bout de ses 8 points de vie.
Quant aux Capitaines Wainriders, ils sont non seulement dotés de caractéristiques brutales (Menace 3/Attaque 3/ Défense 3/Points de vie 4), mais en plus, à leur arrivée en jeu, ils ramèneront des éclaireurs depuis la pile de défausse vers la zone de cheminement.
Et n'espérez pas trop échapper à cette capacité, car le paquet comporte pas moins de 12 éclaireurs... sans oublier que la partie commence avec 3 d'entre eux dans la zone de cheminement, par joueur. Soit 12 cartes ennemi en jeu si vous tentez ce scénario avec 3 de vos amis.
Une bonne surprise peut néanmoins émerger du deck de rencontre : des Rangers de l'Ithilien rôdent dans les terres sauvages, prêts à vous venir en aide. Ces 2 cartes, qui sont des objectifs d'un nouveau type, comportent même des effets d'ombres favorables aux joueurs.
Pour conclure, les premières impressions que nous avons de The Massing at Osgiliath sont très favorables. L'équipe de Fantasy Flight Games s'est encore dépassée pour offrir aux joueurs un produit de grande qualité, pour l'un des meilleurs jeux du moment. La quête proposée est très difficile, mais plus systématique que l'Evasion de Dol Guldur (à cause du prisonnier). Elle donnera du fil à retordre aux deckbuilders, mais ceux-ci disposent de plus en plus d'outils avec la sortie régulière des extensions. Gageons qu'une solution robuste et pertinente finira bien par émerger !
Reste à savoir de quelle manière les joueurs français pourront accéder à ce scénario, destiné à l'impression sur demande pour le marché américain. Or, un tel système n'existe pas encore en France. Ayons confiance en Edge pour trouver une solution qui satisfera les cohortes de joueurs.
Ce premier aperçu de ce paquet très intéressant sera probablement suivi d'autres articles plus détaillés. Ne restez donc pas trop loin de ce blog.
Je veux bien entendu parler du rarissime Rassemblement à Osgiliath (The Massing at Osgiliath).
Dans cette aventure, vous et vos amis (car il vaut mieux ne pas partir seul !) prendrez la tête d'un groupe d'éclaireurs de Minas Tirith, envoyé surveiller les ruines d'Osgiliath, où des signes d'un évident regain d'activité des serviteurs de Sauron ont été remarqués.
C'est là que vous avez découvert l'avant garde d'une vaste troupe ennemie, bien organisée... et que vous avez vous même été repérés !
Talonnés par une horde de créatures, vous devez vous échapper d'Osgiliath, retraverser l'Anduin, puis rejoindre Minas Tirith afin de prévenir les défenseur de la Cité Blanche de cette invasion. Car le commandant de la force armée qui déferle sur Osgiliath n'est autre que le Roi Sorcier d'Angmar lui-même ! Et en dépit de sa forme fantomatique, sa puissance est sans égale lorsqu'il touche la table de jeu.
Il faudra donc vous munir de decks bien affutés pour venir à bout de cette quête.
Le paquet de rencontre The Massing at Osgiliath comporte 45 cartes, d'une qualité visuelle époustouflante, que mes photos ne mettent pas forcément en valeur. Mais cela ne s'arrête pas là. En effet, les game-designers de Fantasy Flight Games ont planché pour nous offrir une quête bourrée de nouveautés et de concept originaux.
Pour commencer, la quête en elle-même est constituée de 4 étapes, au lieu des 3 habituelles.
Les 3 premières se déroulent sur la rive est de l'Anduin, tandis que la dernière correspond à la retraite finale vers Minas Tirith, sur la rive ouest du fleuve. Il en résulte que vous ne pourrez voyager (c'est à dire déclarer comme lieu actif) que les lieux situés sur la rive où vous vous trouvez d'après l'étape de quête en cours. Par exemple, seuls les lieux situés sur la rive est seront donc accessibles durant les 3 premières étapes de la quête... Autant dire que vos Traqueurs du Nord seront fortement sollicités au cours de cette aventure. Ne partez pas sans eux.
Outre cette nouvelle mécanique quant à l'action de voyager, 6 lieux parmi 11 voient leur niveau de menace varier (de 1 à 4 points) suivant que vous vous trouvez sur l'une ou l'autre des rives du fleuve.
Autre fait notable, car peu courant dans la boîte de base, 5 cartes lieu comportent un effet d'ombre dont le plus dévastateur retirera votre éventuel défenseur du combat, laissant l'attaque non défendue !
Les cartes Traîtrise, au nombre de 9, sont assez dévastatrices. La pire d'entre elle, présente en 4 exemplaires, vous forcera à défausser toutes les cartes Alliés de votre main. Vous aurez tout intérêt à user de Tester sa Volonté pour ne pas voir Gandalf et vos autres amis fidèles partir pour la pile de défausse. Pour ne rien vous épargner, cette même carte Traîtrise dispose d'un effet d'ombre.
Quant aux ennemis, au nombre de 19, ils vous en feront voir de toutes les couleurs. Ainsi, les perfides éclaireurs Snaga au coût d'engagement de seulement 1 n'hésiteront pas à assaillir tous ensemble le joueur doté du plus faible niveau de menace.
Le corps d'armée du Roi Sorcier : l'Avant Garde Uruk réclamera une force de frappe conséquente pour venir à bout de ses 8 points de vie.
Quant aux Capitaines Wainriders, ils sont non seulement dotés de caractéristiques brutales (Menace 3/Attaque 3/ Défense 3/Points de vie 4), mais en plus, à leur arrivée en jeu, ils ramèneront des éclaireurs depuis la pile de défausse vers la zone de cheminement.
Et n'espérez pas trop échapper à cette capacité, car le paquet comporte pas moins de 12 éclaireurs... sans oublier que la partie commence avec 3 d'entre eux dans la zone de cheminement, par joueur. Soit 12 cartes ennemi en jeu si vous tentez ce scénario avec 3 de vos amis.
Une bonne surprise peut néanmoins émerger du deck de rencontre : des Rangers de l'Ithilien rôdent dans les terres sauvages, prêts à vous venir en aide. Ces 2 cartes, qui sont des objectifs d'un nouveau type, comportent même des effets d'ombres favorables aux joueurs.
Pour conclure, les premières impressions que nous avons de The Massing at Osgiliath sont très favorables. L'équipe de Fantasy Flight Games s'est encore dépassée pour offrir aux joueurs un produit de grande qualité, pour l'un des meilleurs jeux du moment. La quête proposée est très difficile, mais plus systématique que l'Evasion de Dol Guldur (à cause du prisonnier). Elle donnera du fil à retordre aux deckbuilders, mais ceux-ci disposent de plus en plus d'outils avec la sortie régulière des extensions. Gageons qu'une solution robuste et pertinente finira bien par émerger !
Reste à savoir de quelle manière les joueurs français pourront accéder à ce scénario, destiné à l'impression sur demande pour le marché américain. Or, un tel système n'existe pas encore en France. Ayons confiance en Edge pour trouver une solution qui satisfera les cohortes de joueurs.
Ce premier aperçu de ce paquet très intéressant sera probablement suivi d'autres articles plus détaillés. Ne restez donc pas trop loin de ce blog.
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