AtomPunk is a yet unreleased cooperative card game for 1-4 players struggling in a post apocalyptic setting.
Dear readers, you are very lucky today. Jenny, the magnificent retro pin-up from the front cover of AtomPunk has accepted to talk with me about the game she comes from!
Lucky me! It’s good to be a reviewer.
Learn more about this upcoming game thanks to Jenny, the beautiful icon from the Wastelands by clicking on this direct link to the full transcription of the interview.
Un blog destiné à accueillir quelques rapports de sessions de parties de jeux de plateau ainsi que la description de projets Print aNd Play (PNP). Epic pictorial session reports and Print aNd Play (PNP) articles.
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La plupart des articles contiennent de gros fichier .pdf. Il s'ensuit que les temps de chargement du blog peuvent être importants. Soyez patients.
A noter que le temps de chargement d'un unique article est beaucoup plus court. Vous pouvez sélectionner un article en cliquant sur son titre.
D'autre part, les fichiers insérés peuvent être affichés en mode plein écran en cliquant sur l'icône rectangulaire à droite de la marque "box".
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vendredi 10 février 2012
jeudi 9 février 2012
Harbinger, l'ultime frontière entre jeu de rôle et jeu de plateau
La Taverne du Jeu a bénéficié de l’opportunité de recevoir un exemplaire de Harbinger, un jeu de plateau en cours de développement visant à reproduire l'expérience et l'atmosphère d'un jeu de rôle sur un plateau. Voici la preview de ce produit, pour la première fois en français.
D’après Christopher Dowd (c'est-à-dire le game-designer) lui-même, le contexte du jeu est le suivant :
« les augures ont prédit la destruction du Royaume avant qu'une année ne soit écoulée. Une assignation royale a donc été délivrée en toute hâte aux aventuriers de tous poils. Ces derniers ont donc été convoqués auprès du Roi lui-même, qui, après les avoir informés personnellement de cette révélation aussi surprenante qu'énigmatique, leur a confié pour mission rien moins que d’empêcher la fin du monde !
Les héros ont aussitôt entrepris de battre le pays, chevauchant par monts et par vaux, explorant les forêts sauvages, escaladant les régions montagneuses ou encore plongeant au fin fond des souterrains du Royaume à la recherche d'indices sur la nature de l'Armageddon à venir, prêts à braver tous les dangers afin d'empêcher le Seigneur du Mal de détruire la terre.
Cependant, d'autres hommes et femmes d'aventures, aux desseins moins nobles continuent de poursuivre leurs objectifs personnels : pour certains la richesse, pour d'autres, la puissance ou encore tout simplement la gloire et la reconnaissance. Mis en danger par l'Armageddon si proche, ces individus solitaires devront agir pour défendre leur vie.
Quant aux entités les plus perverties du Royaume, elles risquent bien d'user de leurs pouvoirs ignobles pour en précipiter la chute, en participant à la réalisation des plans du Seigneur du Mal. Elles feront partie des défis auxquels les héros du roi devront faire face pour sauver le Royaume. »
Harbinger est un jeu médiéval-fantastique semi-coopératif pour 1 à 8 joueurs, reprenant le flambeau de son ancêtre défunt Magic Realm dans sa volonté de reproduire l'expérience et l'atmosphère d'un jeu de rôle sur un plateau.
Lisez donc notre preview détaillée pour en découvrir plus sur ce produit très intéressant en cliquant sur ce lien direct.
D’après Christopher Dowd (c'est-à-dire le game-designer) lui-même, le contexte du jeu est le suivant :
« les augures ont prédit la destruction du Royaume avant qu'une année ne soit écoulée. Une assignation royale a donc été délivrée en toute hâte aux aventuriers de tous poils. Ces derniers ont donc été convoqués auprès du Roi lui-même, qui, après les avoir informés personnellement de cette révélation aussi surprenante qu'énigmatique, leur a confié pour mission rien moins que d’empêcher la fin du monde !
Les héros ont aussitôt entrepris de battre le pays, chevauchant par monts et par vaux, explorant les forêts sauvages, escaladant les régions montagneuses ou encore plongeant au fin fond des souterrains du Royaume à la recherche d'indices sur la nature de l'Armageddon à venir, prêts à braver tous les dangers afin d'empêcher le Seigneur du Mal de détruire la terre.
Cependant, d'autres hommes et femmes d'aventures, aux desseins moins nobles continuent de poursuivre leurs objectifs personnels : pour certains la richesse, pour d'autres, la puissance ou encore tout simplement la gloire et la reconnaissance. Mis en danger par l'Armageddon si proche, ces individus solitaires devront agir pour défendre leur vie.
Quant aux entités les plus perverties du Royaume, elles risquent bien d'user de leurs pouvoirs ignobles pour en précipiter la chute, en participant à la réalisation des plans du Seigneur du Mal. Elles feront partie des défis auxquels les héros du roi devront faire face pour sauver le Royaume. »
Harbinger est un jeu médiéval-fantastique semi-coopératif pour 1 à 8 joueurs, reprenant le flambeau de son ancêtre défunt Magic Realm dans sa volonté de reproduire l'expérience et l'atmosphère d'un jeu de rôle sur un plateau.
Lisez donc notre preview détaillée pour en découvrir plus sur ce produit très intéressant en cliquant sur ce lien direct.
mercredi 25 janvier 2012
The Lost Road - a fanmade expansion for LotR - LCG
Many expansions have already been released for The Lord of the Rings: The Card Game. Among them, some unofficial, fan-made creations deserve to be played... and reviewed as well, such as The Lost Road, by NinjaDorg...
The Core Set box from the brand new LCG, namely: the Lord of the Ring – The Card Game, published by Fantasy Flight Games / EDGE, was released several months ago. Regularly, expansion sets including heroes, cards for deck building as well as new adventures are also published. Among them, The Hunt for Gollum and Conflict at the Carrock were extensively playtested and reviewed at LaTaverneDuJeu.fr.
Besides the official material, many fan made expansions were released. Among them, some are really interesting, managing to provide a better experience than most of the official quests. One of the best fan made quest, entitled “The Lost Road”, was created by NinjaDorg, the game-designer of the magnificent Fantasy Quest. Initially constituted by three double side quest cards: “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” and “Goblin Mines”, it received thereafter an Introduction: “Growing Darkness”, as well as a Conclusion: “Ominous Message” which itself introduces the next quest: The Old Forest...
But today, it is time to walk along The Lost Road to discover its hidden secrets!
Direct link to the full article.
The Core Set box from the brand new LCG, namely: the Lord of the Ring – The Card Game, published by Fantasy Flight Games / EDGE, was released several months ago. Regularly, expansion sets including heroes, cards for deck building as well as new adventures are also published. Among them, The Hunt for Gollum and Conflict at the Carrock were extensively playtested and reviewed at LaTaverneDuJeu.fr.
Besides the official material, many fan made expansions were released. Among them, some are really interesting, managing to provide a better experience than most of the official quests. One of the best fan made quest, entitled “The Lost Road”, was created by NinjaDorg, the game-designer of the magnificent Fantasy Quest. Initially constituted by three double side quest cards: “Forgotten Path”, “Tranquil Glade” and “Goblin Mines”, it received thereafter an Introduction: “Growing Darkness”, as well as a Conclusion: “Ominous Message” which itself introduces the next quest: The Old Forest...
But today, it is time to walk along The Lost Road to discover its hidden secrets!
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mercredi 18 janvier 2012
Thunderstone - La Légion de Doomgate
Agrandissez encore votre collection de Thunderstones !
Affrontez la Légion de Doomgate, emparez-vous de ses Trésors et de la Pierre d'Avarice dans la seconde extension de Thunderstone.
Les Thunderstones sont légion... attrapez les toutes !
Accompagnez nous dans notre exploration du nouveau coffret de ce jeu de plateau sans plateau mais bourré de cartes toujours aussi magnifiquement illustrées.
Découvrez les nouvelles mécaniques avant vos adversaires et imaginez des stratégies toujours plus complexes pour vaincre la résistance que le Gardien Impie et sa Légion de Doomgate ne manqueront pas de vous opposer.
Levez une bande de Mercenaires, piochez un nombre de cartes indécent, chipez la Thunderstone que ces mécréants croient pouvoir protéger et, tant que vous y êtes, raflez tous leurs Trésors !
Mais prenez garde à votre santé, car nombre d'aventuriers ont récemment contracté de vilaines afflictions en explorant ce nouveau donjon...
Lisez le test complet de cette seconde grosse extension en cliquant sur ce lien.
Affrontez la Légion de Doomgate, emparez-vous de ses Trésors et de la Pierre d'Avarice dans la seconde extension de Thunderstone.
Les Thunderstones sont légion... attrapez les toutes !
Accompagnez nous dans notre exploration du nouveau coffret de ce jeu de plateau sans plateau mais bourré de cartes toujours aussi magnifiquement illustrées.
Découvrez les nouvelles mécaniques avant vos adversaires et imaginez des stratégies toujours plus complexes pour vaincre la résistance que le Gardien Impie et sa Légion de Doomgate ne manqueront pas de vous opposer.
Levez une bande de Mercenaires, piochez un nombre de cartes indécent, chipez la Thunderstone que ces mécréants croient pouvoir protéger et, tant que vous y êtes, raflez tous leurs Trésors !
Mais prenez garde à votre santé, car nombre d'aventuriers ont récemment contracté de vilaines afflictions en explorant ce nouveau donjon...
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jeudi 5 janvier 2012
Behold the incoming of Harbinger
The editorial board of La Taverne du Jeu has received a copy of Harbinger, a game still in development aiming to simulate a RolePlayGame on a tabletop...
According to Christopher Dowd (i.e. the game designer) himself, the context of the game is as follows:
"The King's seers have foretold that the entire Kingdom will be destroyed before the year is over. A royal summons has been issued across the land for the Heroes of the Realm to assemble in the King's palace to be briefed about this startling revelation. Starting from the City, these Heroes will scour the countryside and delve into deep caverns looking for clues as to the nature of the coming Armageddon, and brave any danger if it would prevent the Great Evil from destroying the land."
"There are also those, powerful men and women, who are not so noble. They pursue only their own small concerns, such as acquiring wealth, power, fame, and fortune, yet their lives are in no less danger from the Great Evil.
Some twisted souls may even endeavor to hasten the arrival of Armageddon. They are among the challenges that the King's Heroes must face if the Kingdom is to be saved."
Harbinger is a semi-cooperative game for 1-8 players, taking place in a medieval/fantasy context. A long time ago, the wonderful Magic Realm aimed successfully for replicating the whole experience and deep atmosphere of a roleplay game on a board. Nowadays, Magic Realm is dead, but its still brilliant torch was passed on to Harbinger!
Read the full, illustrated, preview to learn more on this very interesting game.
Link towards the article.
According to Christopher Dowd (i.e. the game designer) himself, the context of the game is as follows:
"The King's seers have foretold that the entire Kingdom will be destroyed before the year is over. A royal summons has been issued across the land for the Heroes of the Realm to assemble in the King's palace to be briefed about this startling revelation. Starting from the City, these Heroes will scour the countryside and delve into deep caverns looking for clues as to the nature of the coming Armageddon, and brave any danger if it would prevent the Great Evil from destroying the land."
"There are also those, powerful men and women, who are not so noble. They pursue only their own small concerns, such as acquiring wealth, power, fame, and fortune, yet their lives are in no less danger from the Great Evil.
Some twisted souls may even endeavor to hasten the arrival of Armageddon. They are among the challenges that the King's Heroes must face if the Kingdom is to be saved."
Harbinger is a semi-cooperative game for 1-8 players, taking place in a medieval/fantasy context. A long time ago, the wonderful Magic Realm aimed successfully for replicating the whole experience and deep atmosphere of a roleplay game on a board. Nowadays, Magic Realm is dead, but its still brilliant torch was passed on to Harbinger!
Read the full, illustrated, preview to learn more on this very interesting game.
Link towards the article.
mardi 13 décembre 2011
Excursion en Forêt Noire
C'est la saison des promenades en forêt pour les Taverniers courageux et assoiffés de grands espaces et de verdure. Mais pas n'importe quelle forêt, car il s'agit de s'enfoncer dans la terrible Forêt Noire de Tolkien, le tout dans le contexte d'un compte-rendu illustré du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes.
Après avoir dit et écrit tout ce que nous pensions de bien sur le Seigneur des Anneaux - le jeu de cartes, récemment publié par EDGE ; après avoir longuement photographié et testé les premières aventures du cycle les Ombres de la Forêt Noire, et notamment avoir poursuivi Gollum le long des berges de l'Anduin...
Après avoir encore combattu les trolls malodorants qui s'étaient approprié le Carrock... il était temps d'offrir à nos lecteurs, peut-être encore hésitants, un compte-rendu illustré de session de jeu sur ce produit magnifique.
Prenez place à nos côtés, amis lecteurs, et laissez notre barde vous conter son histoire...
Oyez ! Oyez, bonnes gens !
Nous sommes en Terres du Milieu au Troisième Age, en une période sombre qui précède la Guerre de l'Anneau.
Et cette ère funeste voit le Nécromancien étirer sa volonté telle une ombre vivante aux confins des terres sauvages, en quête de l'objet qu'il convoite entre tous... l'Anneau de pouvoir qui lui fut arraché par le grand Isildur...
Thranduil, le Roi des Elfes de la Forêt-Noire, n'est pas dupe. Il s'inquiète à raison du récent regain d'agitation des minions de Sauron et des créatures maléfiques qui hantent les contrées sauvages de son domaine. Il décide d'en informer la puissante communauté de la Lothlorien, l'un des trois havres elfiques protégé par les pouvoirs de l'un des trois grands anneaux des Elfes, Nenya, et par sa porteuse, la puissante mais miséricordieuse Dame Blanche, Galadriel. Thranduil espère que sa consœur, connue pour sa clairvoyance saura l'éclairer de sa sagesse dans ces moments de troubles.
Par chance, le vaillant Aragorn, le Rôdeur du Nord, héritier d'Isildur, s'est porté volontaire pour affronter les périls grandissants de la Forêt Noire et porter la précieuse missive du Roi des Elfes en Lothlorien.
Aragorn ne voyagera pas seul, car Beravor et Eowyn se sont immédiatement proposées pour l'accompagner, cette dernière souhaitant rentrer promptement à Edoras.
La rapidité n'étant pas une option, le trio d'aventuriers décide de couper par la Forêt Noire, en dépit du danger. Alors qu'ils progressent rapidement sur un sentier, dans l'ombre des frondaisons, des yeux multiples les observent, brillant de convoitise.
Une première Araignée des forêts, boursouflée par l'âge, s'approche. Le combat est inévitable.
Aragorn et ses amies parviendront-ils à échapper à un destin funeste ?
Découvrez-la suite de leurs aventures dans un compte-rendu illustré d'une partie du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, qui se trouve au bout de ce lien.
Après avoir dit et écrit tout ce que nous pensions de bien sur le Seigneur des Anneaux - le jeu de cartes, récemment publié par EDGE ; après avoir longuement photographié et testé les premières aventures du cycle les Ombres de la Forêt Noire, et notamment avoir poursuivi Gollum le long des berges de l'Anduin...
Après avoir encore combattu les trolls malodorants qui s'étaient approprié le Carrock... il était temps d'offrir à nos lecteurs, peut-être encore hésitants, un compte-rendu illustré de session de jeu sur ce produit magnifique.
Prenez place à nos côtés, amis lecteurs, et laissez notre barde vous conter son histoire...
Oyez ! Oyez, bonnes gens !
Nous sommes en Terres du Milieu au Troisième Age, en une période sombre qui précède la Guerre de l'Anneau.
Et cette ère funeste voit le Nécromancien étirer sa volonté telle une ombre vivante aux confins des terres sauvages, en quête de l'objet qu'il convoite entre tous... l'Anneau de pouvoir qui lui fut arraché par le grand Isildur...
Thranduil, le Roi des Elfes de la Forêt-Noire, n'est pas dupe. Il s'inquiète à raison du récent regain d'agitation des minions de Sauron et des créatures maléfiques qui hantent les contrées sauvages de son domaine. Il décide d'en informer la puissante communauté de la Lothlorien, l'un des trois havres elfiques protégé par les pouvoirs de l'un des trois grands anneaux des Elfes, Nenya, et par sa porteuse, la puissante mais miséricordieuse Dame Blanche, Galadriel. Thranduil espère que sa consœur, connue pour sa clairvoyance saura l'éclairer de sa sagesse dans ces moments de troubles.
Par chance, le vaillant Aragorn, le Rôdeur du Nord, héritier d'Isildur, s'est porté volontaire pour affronter les périls grandissants de la Forêt Noire et porter la précieuse missive du Roi des Elfes en Lothlorien.
Aragorn ne voyagera pas seul, car Beravor et Eowyn se sont immédiatement proposées pour l'accompagner, cette dernière souhaitant rentrer promptement à Edoras.
La rapidité n'étant pas une option, le trio d'aventuriers décide de couper par la Forêt Noire, en dépit du danger. Alors qu'ils progressent rapidement sur un sentier, dans l'ombre des frondaisons, des yeux multiples les observent, brillant de convoitise.
Une première Araignée des forêts, boursouflée par l'âge, s'approche. Le combat est inévitable.
Aragorn et ses amies parviendront-ils à échapper à un destin funeste ?
Découvrez-la suite de leurs aventures dans un compte-rendu illustré d'une partie du Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, qui se trouve au bout de ce lien.
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mardi 6 décembre 2011
Combat titanesque au Carrock
Prêtez main forte à Grimbeorn l'Ancien avec le second paquet Aventure des Ombres de la Forêt-Noire.
Conflit au Carrock est le second paquet Aventure du cycle des Ombres de la Forêt Noire, pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Prenez la route du Carrock et partez à la rencontre des Beornides !
Découvrez avec nous les nouvelles cartes que vous propose cette extension et préparez votre paquetage pour une nouvelle aventure musclée, qui, si elle ne vous fera pas voir autant de pays que celle d'à La Poursuite de Gollum, vous confrontera à un solide parti de Trolls têtus qu'il s'agira justement... d'étêter !
Fourbissez vos armes, vaillants protecteurs des Peuples Libres des Terres du Milieu ! et découvrez avec nous l'ensemble des cartes de cette extension, ainsi que l'avis que nous en avons rédigé, pour la Taverne du Jeu... L'article complet est disponible au bout de ce lien.
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